寓言(视频游戏)
寓言》是由Big Blue Box和Lionhead工作室制作的角色扮演游戏,用于Xbox、Windows和Mac OS X。该游戏于2004年9月14日在北美发布,并在2005年9月发布了该游戏的扩展版本,名为《寓言》。失落的篇章",于2005年9月在Xbox和微软视窗上发布。
寓言》在开发初期最初被称为 "自我项目"(Project Ego),大约花了四年时间,有一个由大约70名开发人员组成的团队在为它工作。寓言》的主题音乐由丹尼-埃尔弗曼创作。该游戏赢得了50多个奖项,是当时Xbox销量最快的游戏。
游戏玩法
在游戏中,玩家控制的主角是奥克维尔的英雄。玩家可以与人互动,也可以与敌人战斗。为了推动游戏的情节发展,玩家必须完成被称为任务的任务,还可以完成辅助任务。
玩家可以选择为善或为恶。完成善行会给角色带来善的积分,并产生正面的排列组合,而犯下恶行会增加恶的积分,并产生负面的排列组合。如果玩家使角色的排列组合足够强大,角色的外观也会改变。如果角色有足够强的正向排列,角色的头顶会出现一个光环,如果角色有足够强的负向排列,他的腿周围会出现红色的雾气,他会引来苍蝇,并且会有发光的红色眼睛和角。
问题和答案
问:谁开发了视频游戏《寓言》?答:Big Blue Box 和 Lionhead Studios 开发了《寓言》。
问:《寓言》何时首次在北美发行?
答:《寓言》于 2004 年 9 月 14 日首次在北美发行。
问:《寓言》是否有加长版?
答:有,《寓言》的扩展版本名为《寓言: The Lost Chapters》于 2005 年 9 月在 Xbox 和 Microsoft Windows 平台上发布。
问:《寓言》在开发初期叫什么名字?
答:《寓言》在开发初期被称为 "自我计划"。
问:制作《寓言》花费了多长时间?
答:《寓言》花费了大约四年时间。
问:有多少开发人员参与了《寓言》的制作?
答:大约有 70 名开发人员参与了《寓言》的制作。
问:《寓言》的主题音乐是谁创作的?
答:丹尼-艾夫曼为《寓言》创作了主题音乐。