超级马里奥128
超级马里奥128指的是一系列的开发项目,这些项目原本只用来制作超级马里奥64的续集。由于在2000年任天堂的太空世界贸易展上首次亮相,所展示的图形和物理学概念被逐渐纳入到多年来的各种游戏中。这包括Pikmin中的快速物体生成,《塞尔达传说:黄昏公主》和《超级马里奥银河》中使用的 "球体行走 "技术,以及《Metroid Prime》的物理学。
历史
超级马里奥64》续集
早在1997年1月,宫本茂就开始使用 "超级马里奥128 "这个名字,作为《超级马里奥64》续集的可能名称。这个传闻中的《超级马里奥64》的扩展和续集名为《超级马里奥64-2》,据说是为64DD开发的,但由于64DD的商业失败而最终被取消。宫本茂在1997年的E3大会上提到,他对这个项目 "刚刚开始"。
我们正在准备将《马里奥64-2》在64DD上发布。我想利用64DD的信息存储能力。截至目前,路易吉也是游戏的一个完整部分,但我们还没有开始考虑马里奥和路易吉的2人游戏玩法。一旦我们把系统弄好了,我们就会解决这个问题--我们已经解决了处理能力的问题,所以如果我们努力的话,我们可以做到。
- 宫本茂,1997年12月
1999年11月,宫本茂说:"嗯,在我的办公桌上,一年多来,马里奥和路易吉的原型程序一直在我的显示器上运行。我们一直在思考这个游戏,它可能是可以在一个全新的游戏系统上运行的东西"。该游戏只做了一个关卡的演示。宫本声称,多人游戏功能是他想包括的游戏的第一个方面。
任天堂力量:《超级马里奥64》的续集如何?
宫本先生。我们一直在思考这个游戏,它可能是可以在一个全新的系统上运行的。
任天堂力量》。你是否计划制作一个双人游戏,同时进行合作游戏?
宫本先生。实际上,我们一直在考虑做一个四人游戏,同时进行游戏,但每个屏幕需要非常小,而且我们必须实现新的摄像机工作。但我喜欢解决的正是这类问题。- 宫本茂,《任天堂力量》订阅者特刊,1998年