超级马里奥128指的是一系列的开发项目,这些项目原本只用来制作超级马里奥64的续集。由于在2000年任天堂的太空世界贸易展上首次亮相,所展示的图形和物理学概念被逐渐纳入到多年来的各种游戏中。这包括Pikmin中的快速物体生成,《塞尔达传说:黄昏公主》和《超级马里奥银河》中使用的 "球体行走 "技术,以及《Metroid Prime》的物理学。