玩家通过杀死敌人和完成游戏中的任务来获得经验。如果玩家有足够的经验,他将获得一个等级。玩家可以获得120个等级,通过每次扩展,等级会提高10或5。他们可以通过从实例和突袭中的老板那里获得物品,在最高级别时继续增长,甚至更加强大。魔兽世界已经形成了一个 "突袭公会 "的社区,他们相互竞争,在新的突袭实例中 "首杀 "老板,这些地下城需要10至25名玩家一起工作,以拿下真正困难的阿利亚老板。
玩家可以从一些种族和等级中进行选择。
| 可玩类目表 | | | 课堂 | 比赛 | | | 人类 | 夜精灵 | 侏儒 | 侏儒 | Draenei (TBC) | 沃根 (CATA) | 巨魔 | 陶伦 | 兽人 | 亡灵 | 血精灵 (TBC) | 小妖精 (CATA) | | | 德鲁伊 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 亨特 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 法师 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 圣骑士 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 牧师 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 流氓 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 萨满 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 术士 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 战士 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | 死亡骑士 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
比赛
联盟
人类看起来与人类相似。人类可以选择以下类别:战士、流氓、猎人、圣骑士、法师、术士、牧师和死亡骑士。
人类:隐身侦查能力增强,精神力增强,获得额外的声望,善于使用剑和矛,具有摆脱陷阱影响的能力(人人为我)。
矮人矮小、邋遢,喜欢喝酒。矮人可以选择以下类别:战士、游侠、圣骑士、牧师、猎人、术士、法师、萨满。
矮人:石头形态能力,用枪的关键打击率较高,较高的抗霜冻能力,寻宝能力,善于使用马具。
侏儒非常矮小和顽皮,喜欢爆炸和危险的工具,他们的头发颜色可能是粉红色或绿色或其他颜色。地精可以选择以下等级:战士、流氓、术士、法师和死亡骑士。
侏儒:具有从陷阱效应中逃脱的能力(逃脱艺术家),智力提高,具有较高的抗电弧性,对工程技能有奖励。
暗夜精灵身材高大,肌肉发达。他们的皮肤可以被染成紫色到淡白色。暗夜精灵可以选择以下类别:战士、游侠、德鲁伊、牧师、猎人和死亡骑士。
暗夜精灵:有能力消失在阴影中(Shadowmeld),更难被击中,死亡时移动速度更快,自然抵抗力更高。
德莱尼人是来自德拉诺星球的高大蓝色生物。德莱尼人可以选择以下等级:战士、萨满、圣骑士、法师、牧师、猎人、死亡骑士。
Draenei:珠宝制作技能的奖励,可以随着时间的推移治疗自己或他人(Naru的礼物),奖励命中的机会,更高的阴影抵抗。
沃根人是曾经是人类的狼人。渥原人可以从以下类别中进行选择。法师、牧师、游侠、术士、战士、德鲁伊、猎人和死亡骑士。
虫族:剥皮技能的奖励,可以不用剥皮刀剥皮,增加阴影和自然抵抗力,奖励关键机会,可以在短时间内快速移动(黑暗飞行)。
部落
半兽人肌肉发达,多毛,绿色。半兽人可以选择以下等级。战士、游侠、萨满、术士、猎人和死亡骑士。
兽人:有能力激怒增加伤害输出,对眩晕效果有抵抗力,宠物伤害增加,擅长使用斧头和拳头武器。
陶伦是非常高大、热爱自然的牛,用双脚行走。陶伦可以从以下类别中进行选择。战士、萨满、德鲁伊、猎人和死亡骑士。
陶伦:有能力踩晕附近的敌人,有额外的生命值增加,有草药采集技能奖励,自然抵抗力增加。
巨魔身材高大,可以有大獠牙,皮肤从蓝色到绿色不等,头发非常艳丽。巨魔可以选择以下等级。战士、游侠、萨满、法师、牧师、猎人和死亡骑士。
巨魔:狂暴的能力,增加攻击速度,健康再生奖励,对野兽的伤害增加,用弓和投掷武器的关键打击机会增加,减速效果降低。
被遗忘者派系的亡灵相当矮小,脸色苍白,头发蓬乱,他们的骨头从衣服里露出来。亡灵可以从以下类别中选择。战士、游侠、法师、术士、牧师和死亡骑士。
亡灵:有能力消除恐惧、睡眠和魅惑效果,吃尸体来再生健康,水下呼吸增加,更高的阴影抵抗力。
血精灵中等身材,非常瘦弱,颜色从棕色到粉色到白色不等。他们有绿色的眼睛和长眉毛。血精灵可以从以下类别中进行选择。战士、游侠、圣骑士、法师、术士、牧师、猎人和死亡骑士。
血精灵:能够使附近的对手沉默,并恢复能量、愤怒、法力和符文力量,施法技能奖励,更高的魔法抗性。
哥布林矮小、丑陋、绿色。他们非常贪婪,喜欢破坏东西。哥布林可以从以下类别中选择。法师、牧师、游侠、术士、战士、萨满、猎人和死亡骑士。
课堂
在游戏中,有等级之分。一旦玩家创建了一个角色,该角色的等级就不能改变,但可以删除该角色。玩家在每个付费账户上最多可以拥有50个角色,每个境界最多可以拥有10个角色。
注:在突击队/党小组中,有三个关键角色
- 坦克。这个人将是老板关注的焦点,并将承受大量的伤害。
- DPS(Damage per Second)这些人将负责造成大量的伤害以试图杀死敌人。重要的是,他们不要引起太多的注意,以免把生物从坦克身边拉走。
- 医治者。这个人将照顾整个团队。治疗坦克,以及任何被效果区法术攻击的DPS。(AOE)
以下是《魔兽世界》中可用的等级列表。
法师使用奥术、冰霜或火系魔法施展法术。法师穿着布甲,非常容易受到近战伤害。他们有机会获得大量的远程法术伤害和区域效应能力。
角色 :DPS。
罗格有大量的逃跑工具来摆脱他们不想打的战斗。罗格可以隐身(变隐身),并在近战范围内击晕敌人,双手各持一把武器。罗格人使用一个能量条
角色 :DPS。
战士可以使用游戏中几乎所有的单手或双手武器,并可以使用盾牌。战士会发怒(在攻击敌人时获得 "愤怒")并在近战范围内攻击敌人。
角色 :坦克,DPS。
圣骑士可以使用单手武器和盾牌,也可以使用双手武器,他们不能双臂挥舞。圣骑士通过封印和审判法术使用神圣的魔法在近战范围内进行攻击,或者他们可以成为治疗者。
角色 :坦克,DPS,治疗师。
巫师挥舞着自然元素和火(有时是霜)的法术。巫师可以使用盾牌,可以双持单手武器或使用双手武器,可以在近战范围内战斗,可以从范围内施放,也可以成为治疗者。
角色 :DPS,治疗师。
术士会施展影子和火的魔法。术士穿着布甲,容易受到近战伤害。术士还可以召唤恶魔爪牙(宠物)来帮助他们战斗。
角色 :DPS。
德鲁伊使用奥术和自然法术,也可以选择天赋,成为一个更多的近战战士。德鲁伊可以转变为熊、猫、海象和猎豹等动物的形态。治疗型德鲁伊可以变成树的形态,德鲁伊的施法者形态被称为月球人。
角色:坦克(熊或地熊形态),DPS(月球人或猫形态),治疗者(树形态)。
牧师穿着布衣,容易受到近战伤害。祭司可以用神圣和惩戒法术进行治疗,也可以用阴影法术进行伤害。
角色 :DPS,治疗师。
猎人用弓、弩或枪从远处攻击,而他们的宠物则攻击并使敌人的仇恨处于近战范围。猎人可以驯服许多种宠物,包括蜘蛛、熊、蠕虫、黄蜂等等。
角色 :DPS。
- 死亡骑士(需要账户升级到巫妖王之怒扩展后的55级角色。)
死亡骑士使用符文和符文力量来攻击他们近战范围内的敌人。死亡骑士也有一些远程能力,使他们的目标在战斗中不至于跑掉。
角色 :坦克,DPS。
人才
当玩家升到10级时,以后每升一级就可以获得一个天赋点,投入到三个特定等级的天赋树中。不同等级有不同类型的天赋,分为三个 "天赋树",分别是DPS(每秒伤害)、坦克(承受伤害)和治疗(治疗伤害)。在DPS树上加点可能使他们对敌人造成更多的伤害,在坦克树上加点可能使他们承受更少的伤害,而在治疗树上加点可能使他们治疗更多的伤害。然而,一个天赋可能不会直接影响它。例如,如果一个牧师角色想对敌人造成更多的伤害,牧师会把天赋点放到 "阴影 "天赋树上。如果一个牧师想治疗组员,牧师会把天赋点放到 "神圣 "天赋树上。
游戏中的统计数据
基础统计
敏捷 - 这影响到角色的闪避、关键打击和攻击力(虽然这只适用于某些等级)。
智力--这决定了法术的关键一击,以及你的法术的伤害程度。
精神 - 这将增加健康和法力的再生。
耐力 - 增加你的健康总量。
强度 - 增加盾牌的攻击力和阻挡值。
盔甲 - 按一定比例减少所受的物理伤害。
近战
攻击力 - 攻击力增加角色的近战伤害输出。
击中率 - 这将增加击中敌人的机会。这个上限为14%。
忽略护甲等级 - 这使你造成的近战伤害能够忽略对手一定比例的护甲。
关键打击等级 - 这影响你在任何近战攻击中造成额外伤害的机会。
专业等级 - 减少被躲避或抵挡的机会。
遥控的
攻击力 - 攻击力增加角色的远程伤害输出。
击中率 - 这将增加击中敌人的机会。这个上限为14%。
忽略护甲等级 - 这使你造成的远程伤害能够忽略对手一定比例的护甲。
关键一击等级 - 这影响你在任何远程攻击中造成额外伤害的机会。
咒语
命中率 - 这将增加击中敌人的机会。它的上限为8%(所以不要像我一样过分追求21%,这是在浪费黄金)。
法术穿透--这使你造成的法术/魔法伤害能够无视与你的法术穿透量相同的魔法抗性。
关键一击等级 - 这影响你在任何法术/魔法攻击中造成额外伤害的机会。
速度等级 - 导致你的法术的施法时间减少。一旦达到一秒,这就没有用了,因为你所有的法术都有全局冷却时间。
法力再生 - 增加你在战斗外和施法时的法力再生。这对治疗者来说非常重要,这样他们就不会在战斗的过程中出现OOM。
奖励伤害/奖励治疗 - 有些物品专门给你 "法术力量",与攻击力类似。只是它被分为治疗和伤害。这是因为有些物品只提供这些。例如。我帮助杀死了一个强大的Boss,然后我得到了一件新的长袍。+23法术能力+30治疗能力。(我是一个DPS,所以我会把这个东西给小组的治疗者。)
防御
防御等级 - 增加你躲避、阻挡和招架的可能性。这对坦克来说是非常重要的。(随着cata的改变,现在在游戏中不存在了。)
躲避 - 躲避攻击而不受伤害的能力。这以百分比表示。
抵挡 - 用你的武器抵挡迎面而来的攻击的能力。这以百分比表示。
阻挡(需要盾牌) - 用你的盾牌阻挡攻击的能力,减少你受到的伤害。
复原力 - 减少玩家和他们的宠物对你的伤害。