视频游戏机的历史(第六代)
第六代视频游戏机开始于1998年11月27日。第六代也被称为最后的非动作控制游戏时代,也被称为128位时代。第六代开始于日本的Dreamcast的发布。这一代包括PlayStation 2、任天堂GameCube和微软Xbox的游戏机。梦幻之星在2001年停产,但销售游戏直到2007年。GameCube在2007年停产。Xbox在2008年卖出最后一批游戏,但直到2009年才停产。PlayStation 2于2013年停产,结束了第六代。
从左边开始。梦幻之星、PlayStation 2、任天堂游戏机、Xbox。
游戏系统
比较
命名 | 梦幻之城 | 戏院2 | 游戏机 | 宇宙飞船 |
徽标 |
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制造商 | 世嘉 | 索尼电脑娱乐公司 | 任天堂 | 微软 |
图片(s) |
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一个NTSC制式的Dreamcast控制台、控制器和VMU。PAL制式游戏机上的标志是蓝色而不是橙色。 | 左:一个原始模型的PlayStation 2 | 一个靛蓝色的游戏机和控制器 | 一个Xbox控制台和 "Type-S "控制器 | |
发射价格 | 199.99美元 | 美金299.99元 | US$199. | US$299. |
最畅销的游戏 | 音速冒险》,250万(截至2006年6月) | 侠盗猎车手:圣安地列斯》,出货量1900万(截至2008年4月30日)。 | 超级大乱斗》(Super Smash Bros Melee),709万(截至2008年3月10日 | 光环2,800万(截至2006年5月9日)。 |
发布日期 | 1998 | |||
已停产 | 2003年3月30日 | 2007 | ||
配件(零售) |
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CPU | 200兆赫SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "情感引擎" | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86英特尔赛扬/PIII定制混合机 |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147兆赫 "图形合成器" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz定制的Nvidia NV2A |
内存 | 主RAM 16 MB SDRAM | 主RAM 32 MB RDRAM | 主RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM | 64MB统一的DDR SDRAM |
光学介质 | CD,1.2 GB GD-ROM | DVD, CD | GameCube游戏光盘 | DVD, CD |
视频输出 | VGA(RGBHV),SCART(RGBS),S-视频,复合 | 分量/终端(YPB PR ),VGA(RGBS; 仅限逐行扫描游戏/PS2 Linux),SCART(RGBS),S-video,复合 | 分量/终端(YPB PR ),SCART(RGBS;仅PAL控制台),S-video(仅NTSC控制台),复合 | 分量(YPB PR ),SCART(RGBS),S-Video,复合 |
在线服务 | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (仍然可以使用各种私人服务器进行游戏) | 非统一的服务(2002年至今),XLink Kai(2003年至今)。 | 非统一服务(2003-2009年)(仍可使用各种私人服务器进行游戏),XLink Kai(2003-至今)。 | Xbox Live (2002年至今) XLink Kai (2003年至今) |
向后兼容 | 没有 | 戏院 | 没有 | |
系统软件 | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | 专有的操作系统,PS2 Linux | 专有的操作系统,Gamecube Linux | 笔记本电脑和平板 |
消费者可编程性 | 可以通过KallistiOS、Windows CE、Katana进行自制(后两者在自制社区是非法的)。 | Yabasic软件和有限的Linux操作系统。自制软件也可以通过modchips和softmods实现。 | 通过SD卡适配器和SD媒体启动器可以实现自制功能 | 通过Softmods和/或modchips;修改后的Windows CE 2.x,Linux |
全球销售
控制台 | 售出单位 |
戏院2 | 1.536亿(截至2011年11月21日) |
宇宙飞船 | 2400万(截至2006年5月10日) |
2174万(截至2010年9月30日) | |
1060万美元(截至2002年9月6日) |
掌上游戏机
命名 | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
徽标 |
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制造商 | 任天堂 | 诺基亚 |
图片 |
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图中从左到右。游戏男孩前进,游戏男孩前进SP,游戏男孩微型 | 图中从左至右。N-Gage, N-Gage QD | |
制造商 | 任天堂 | 诺基亚 |
发布日期 | 游戏男孩前进。 | N-Gage。2003年10月7日 |
已停产 | Game Boy Advance。 | N-Gage: 2006 |
发射价格 | GBA。 日本: 9,800日元 北美洲。99.99美元 欧洲:€? GBA SP。 日本:12,500日元 北美地区。US$99.99 / C$149,99 欧洲:129,99欧元 澳大利亚。A$199,99 GB Micro。 日本: ¥? 北美洲。99.99美元/加元? 欧洲:€? | N-Gage。 北美洲。299.99美元 欧洲:289,99欧元/229,99英镑 N-Gage QD。 北美洲。179.99美元 欧洲:229,99欧元 |
媒体 | 游戏男孩推进器盒 | 多介质卡(MMC) |
最畅销的游戏 | 神奇宝贝红宝石和蓝宝石,合计1300万(截至2004年11月25日) | ? |
配件 |
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操作系统 | Symbian S60 | |
CPU | 16.8 MHz,32位,ARM7TDMI,带嵌入式存储器 | 104MHz,32位,基于ARM9系列的RISC |
记忆 | 32千字节+96千字节的VRAM(CPU内部),256千字节的WRAM(CPU外部)。 | 16兆字节的RAM,16兆字节的ROM(3.4兆字节可用于存储)。 |
介面 |
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尺寸 | GBA: 144.5 × 24.5 × 82 mm (5.69 × 0.96 × 3.2 英寸) | N-Gage QD:70毫米(2.8英寸)(高)134毫米(5.3英寸)(宽)20毫米(0.79英寸)(深)。 |
重量 | GBA:140克(4.9盎司) | N-Gage:137克(4.8盎司) |
在线服务 | N-Gage Arena | |
向后兼容 | 游戏男孩,游戏男孩彩色 | 不适用 |
决议 | 240 × 160 | 176 × 208 |
储存 | 3.4MB内部存储,MMC | |
电池寿命 | GBA:15小时 | N-Gage:连续播放2小时 |
售出的单位(所有型号合计) | 全球范围内。8151万(截至2010年9月30日)。 日本:1696万美国 | 全球范围内。300万(截至2007年7月30日)。 |
注:发布的第一年是指系统在全球范围内的第一年。
其他手持设备
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SwanCrystal1999年发行,2003年停产--仅在日本发行
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GP32
于2001年发布,2005年左右停产--仅在韩国上市
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
销售
控制台 | 售出单位 |
游戏男孩前进 | 8151万 |
N-Gage | 300万 |
Tapwave Zodiac | 少于200,000件 |
GP32 | 30,000 |
热门游戏
问题和答案
问:第六代视频游戏机始于何时?答:第六代视频游戏机始于 1998 年 11 月 27 日。
问:第六代视频游戏机的另一个名称是什么?
答:第六代视频游戏机也被称为 128 位一代。
问:哪款游戏机开启了第六代游戏机的先河?
答:日本的 Dreamcast 开启了第六代游戏机的先河。
问:Dreamcast 什么时候停产的?
答:Dreamcast 于 2001 年停产。
问:PlayStation 2 什么时候停产的?
答:PlayStation 2 于 2013 年停产,从而结束了第六代。
问:GameCube 于何时停产?
答:GameCube 于 2007 年停产。
问:Xbox 是什么时候停产的?
答:Xbox 直到 2009 年才停产,但其最后一款游戏是在 2008 年售出的。