两队轮滑运动员在一个椭圆形的轨道上滑行。赛道可以是平坦的,也可以是岸边的(外边缘凸起)。
每队有5名球员。
- 1名干扰者,他在赛道上的比赛速度比其他队员快。
- 1个支点,通常停留在阻挡者的前面,使他们走得更快或更慢。
- 3名阻挡者,他们试图阻止对方的干扰者通过他们。
干扰者是唯一可以得分的球员。每当干扰者超过另一队的球员时,干扰者所在的队伍就会得到一分。为了得分,干扰者必须公平竞争,当他们超过某人时,必须留在轨道上。
Jammers得到2分钟的时间,称为Jam,这时他们可以得分。
在干扰开始前,两队的阻击手并排排开,两队的干扰手都在自己的起跑线后面较远处。当哨声响起时,干扰开始。然后,每个人,包括干扰者,都可以离开他们指定的区域。运动员和阻击手都在争取让他们的人/女孩通过队伍。
第一个穿过队伍而不离开赛道的干扰者将成为 "领先干扰者"。当领头的干扰者想提前停止干扰时,可将双手放在臀部。提前停止干扰可使另一队没有时间得分。
阻击手和支点试图帮助自己队的干扰手穿过队伍,并试图减缓另一队干扰手的速度。当干扰者接近队伍时,每个人都可以相互碰撞。如果有人想把另一队的人推开,那么他们必须注意自己的方式。他们只能从侧面推,而且必须使用他们的肩膀、手臂的上半部分、臀部或腿的上半部分--所以不允许绊倒、推搡、冲撞或从后面推对方的球员。否则你将被罚下
违反规则的球员会被送入罚球区三十秒,让他们的球队在没有他们的情况下滞留在赛道上。
即使有这些规则和安全设备,轮滑运动员也可能被撞倒并受到严重伤害,所以通常只有成年人玩 "完全接触 "轮滑比赛。有一些初级俱乐部是为年轻球员服务的。有些人在比赛中不会试图撞倒任何人。另一些俱乐部,如Quad City Orphan Brigade(位于Quad Cities(爱荷华州和伊利诺伊州)),则采用全接触的方式,试图将他人撞倒。
一场轮滑比赛被称为一场比赛或游戏。比赛有两个半场,每个半场持续30分钟。各队尽可能多地滑行,直到时间耗尽。比赛结束时,得分最多的队伍获胜。