大逃杀游戏

大逃杀游戏是一种在线多人视频游戏类型,它将生存、探索和搜刮(从看似废物的东西中收集有用的物品)结合在一起,在游戏中只能留下一个人,也被称为最后一个人的游戏。大逃杀游戏通常有大量的玩家,从几十人到几百人不等,这些玩家几乎是在一无所有的情况下开始的,然后他们试图打败所有其他的敌人/玩家,同时试图留在一个随着时间推移而变小的游戏区域或"安全区域"内。胜利者是最后一个活着的玩家或团队。该类型的名称取自2000年的日本电影《大逃杀》,该电影也有类似的主题,即在一个不断缩小的游戏区域内进行最后一个人的竞争。

该类型起源于2010年代初MinecraftARMA 2等大型在线生存游戏的mod。到了十年末,该类型成为一种文化现象,《PlayerUnknown's Battlegrounds》、《Fortnite Battle Royale》和《Apex Legends》等独立游戏在发布后的几个月内都获得了数以千万计的玩家。

理念

大逃杀游戏是在很多单人玩家、双人玩家或一些小团队(通常是3-5人)之间进行的。在每场比赛中,目标是通过击败所有其他敌人,成为最后一个站立的玩家或团队。比赛开始时,将玩家角色放入一个大的地图空间,通常是让所有玩家在短时间内从一架大型飞机上跳伞。地图可能会随机放置玩家,也可能让玩家对他们开始的位置有一些控制。所有玩家一开始都只有很少的装备,使得没有玩家在一开始就有明显的优势。装备通常用于战斗、生存或运输,被随机放置在地图周围,通常是在地图上的地标处,比如鬼城的建筑内。玩家需要在地图上搜索这些物品,同时要尽量避免被其他玩家杀死,这些物品无论是在屏幕上还是在地图上都无法被视觉标记或显示出来,使得玩家只能用自己的眼睛和耳朵来寻找自己的位置。通常也可以从被打败的玩家身上拿走装备。这类游戏通常会加入一些机制,随着游戏的进行,将敌人推近,通常会采取安全区的形式,慢慢变小,安全区外的玩家最终会被杀死。

通常情况下,大逃杀玩家只有一条生命,任何死亡的玩家都不允许重生。有团队支持的游戏可能会允许玩家在健康耗尽后进入暂时性的濒死状态,让盟友有机会在他们放弃或被敌人干掉之前将其复活。当只剩下一个玩家或队伍时,比赛就结束了,游戏通常会根据所有玩家的存活时间,提供某种奖励,比如用于购买化妆品的游戏内货币。起点、物品摆放、安全区域减少的随机性,让大逃杀类型的游戏挑战玩家在整个比赛过程中快速思考和反应,改进策略,成为最后一个人/队伍。除了独立的游戏,大逃杀的概念也可以作为大型游戏中众多游戏模式的一部分,或者作为用户为其他游戏创建的mod。

在大逃杀的基础之上,可以有很多变化。例如,Fortnite在其《Fortnite大逃杀》免费游戏中推出了一个活动中的临时模式,那就是50对50的玩家模式;玩家被分配到两个队伍中的一个,随着游戏安全区域的缩小,与队友一起获取资源和武器,朝着制造堡垒的方向发展,目标是打败对方所有的玩家。

历程

主流人气(2018年至今

随着《战地》和《Fortnite》的成功,大逃杀类型大大扩展。包括电子艺界动视、育碧在内的各大发行商都注意到了这一类型不断发展的影响以及对其未来计划的冲击。动视的《使命召唤》系列在2018年的游戏《使命召唤:黑色行动4》中加入了名为"Blackout"的大逃杀模式,而EA的《战地V》也加入了大逃杀模式。其他一些成熟的游戏也在更新中加入了受皇室战争启发的游戏模式,如《侠盗猎车手在线》、《圣骑士》、《Dota 2》、《Battlerite》和《反恐精英》。全球攻势》。2019年2月,EA发布了一款名为《Apex Legends》的免费对战游戏,该游戏在发布一个月内玩家账号就突破了5000万。

大逃杀的方式也被用于通常与射击游戏无关的类型的游戏中。俄罗斯方块99》是任天堂2019年为任天堂Switch推出的一款游戏,游戏中99名玩家同时进行俄罗斯方块游戏。玩家每完成一条线就可以直接对其他玩家进行"攻击",试图成为最后一个站立的玩家。虽然已经有几款成功的大逃杀游戏,但这一类型的游戏在并发玩家数下降之前,已经有不少游戏出现了人气爆棚的情况。与其他仅限多人游戏相比,大逃杀游戏通常涉及的玩家数量众多,一般需要足够大的并发玩家基数才能在合理的时间内进行匹配。由Xaviant工作室制作的《Culling》在2016年发布了早期访问版,设计为16名玩家的流媒体友好型大逃杀模式。然而,在《战地》发布后,《The Culling》失去了很多玩家基础,在发布完整版游戏几个月后,Xaviant宣布他们将结束对该游戏的进一步开发,转入其他项目。由Boss Key Productions制作的《Radical Heights》于2018年4月推出,但两周内就失去了80%的玩家基础。由Outpost Games在2017年12月发布的大逃杀游戏《SOS》,到2018年5月时,其玩家数量已降至两位数,导致Outpost在2018年11月前宣布游戏关闭。

彭博社翻译,中国政府在2017年10月通过其音像与数字出版协会表示,将不鼓励公民玩大逃杀游戏,因为他们认为这些游戏过于暴力,"背离了社会主义的价值观,被认为对年轻消费者有害"。西方的游戏期刊因此猜测,这将使大逃杀在国内很难或无法发行。2017年11月,PUBG公司宣布与腾讯合作,将这款游戏在中国上市,并对游戏进行了一些修改,"确保它们符合社会主义核心价值观、中国传统文化和道德规则",以满足中国法规和审查人员的要求。然而,在2018年年中,中国政府改变了对拟在中国发行的游戏的审查和分类方式,到2018年12月,新的网络道德审查委员会成立后,包括《Fortnite》和《PUBG》在内的多款战役游戏被列为非法或必须退出游戏。尽管PUBG公司和腾讯对中国发行的关注度很高,但在中国已经有大量的《战地》克隆游戏问世,并在那里创造了一个新的类型,叫做"吃鸡游戏",其命名依据是《战地》中对最后一个站立的玩家的胜利台词,"Winner winner chicken dinner!"

影响力

大逃杀类型的快速增长和成功归功于许多因素,包括所有玩家都从相同的弱小状态开始,消除玩家的任何明显优势,以及非常适合作为一个观赏性的电子竞技。其他因素包括特定游戏的商业模式,比如《Fortnite大逃杀》是免费的,并且可以在电脑、游戏机和移动设备上使用。美国犹他大学的一位教授也认为,大逃杀游戏实现了马斯洛需求层次论的元素,这是一个描述人类动机的方案,比过去的电子游戏更有意义。马斯洛层次论中最低层的生理和安全,被战役游戏中的生存要素所满足,而爱/归属和自尊层则是战役游戏必然是社交和竞技游戏的结果,而最后一层的自我实现则来自于在游戏中变得熟练,以频繁获胜。

商业内幕》表示,2018年期间,大逃杀游戏将带来超过20亿美元的收入,2019年将增长到200亿美元。SuperData Research报告称,2018年,三款销量最高的大逃杀游戏(《Fortnite》、《PlayerUnknown's Battlegrounds》和《使命召唤:黑色行动4》)合计带来近40亿美元的数字收入。Sensor Tower报告称,2018年下载量最大的三大移动对战游戏(PUBG MobileGarena Free FireFortnite)当年的下载量合计超过5亿次。其中玩得最多的大逃杀游戏包括《PlayerUnknown's Battlegrounds》,玩家人数超过4亿,网易的手机游戏《Knives Out》玩家人数超过2.5亿,《Fortnite Battle Royale》玩家人数近2.5亿,《Rules of Survival》玩家人数2.3亿,《Garena Free Fire》玩家人数超过1.8亿。

游戏用耳机和麦克风制造商Turtle Beach公司报告称,2018年第二季度的总收入比2017年同期增长了200%以上,他们认为这是由于大逃杀类型的流行。

相关网页

  • 皇室战争
  • 死亡竞赛

问题和答案

问:什么是大逃杀游戏?
答:大逃杀游戏是一种在线多人视频游戏类型,它结合了生存、探索和搜刮,在游戏中只能留下一个。它也被称为 "最后一人 "游戏。

问:通常有多少玩家参加大逃杀游戏?
答:大逃杀游戏通常有大量玩家,从几十到几百不等。

问:游戏开始时,玩家以什么为起点?
答:玩家通常开始时几乎一无所有。

问:在游戏过程中,他们试图做什么?
答:玩家试图打败所有其他的敌人/玩家,同时试图呆在一个游戏区或 "安全区 "内,这个区域会随着时间的推移变得越来越小。

问:这种类型的游戏的名字是怎么来的?
答:这个类型的名字来自2000年的日本电影《大逃杀》,它有一个类似的主题,即在一个不断缩小的游戏区域内进行最后的竞争。

问:这一类型最早是什么时候出现的?
答:这一类型的起源来自于2010年代初大型在线生存游戏的MOD,如《Minecraft》和《ARMA 2》。

问:到2020年,它已经变得多么流行?答:到2020年,它已经变得非常流行,《PlayerUnknown's Battlegrounds》、《Fortnite Battle Royale》和《Apex Legends》等独立游戏在发布后几个月内都获得了数千万的玩家。

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