恶魔之魂

恶魔之魂》宫崎英高和FromSoftware公司制作的Playstation 3电子游戏机上的一款动作RPG游戏。它是《灵魂》系列电子游戏的第一款游戏。它被称为是一个非常困难的游戏。它的难度被很多人喜欢和不喜欢。游戏的玩法与FromSfotware早期的游戏《王的领域》有一些相似的特点比如探索寻找盔甲和武器,有很高的难度,有基于时间的战斗,但它不同的是,《恶魔之魂》有第三人称视角。

在游戏问世前一段时间,宫崎骏就萌生了这个想法,但FromSoftware的很多工作人员认为这个游戏不会受欢迎。然而,当宫崎开始为From工作时,他接过了这个项目,并将《恶魔之魂》做成了游戏。由于From是一家小有名气的电子游戏开发商,而且他们认为这款游戏无论如何都不会畅销,所以From有很大的自由度来制作他们想做的游戏,因为他们不必为了取悦电子游戏发行商而删除很多功能。出乎意料的是,《恶魔之魂》的销量比From想象的要多得多,也比From想象的要受欢迎得多。它的人气足以让它制作三部续作和两部精神继承者,即《血源》和《关龙》

问题和答案

问:《恶魔之魂》是在哪个视频游戏机上?
答:《恶魔之魂》是Playstation 3视频游戏机上的一款动作RPG。

问:谁创造了《恶魔之魂》?
答:《恶魔之魂》是由宫崎英高和FromSoftware制作的。

问:《恶魔之魂》属于哪个系列的游戏?
答:《恶魔之魂》是视频游戏《灵魂》系列的第一款游戏。

问:《恶魔之魂》的玩法与《王者之野》有什么相似之处?
答:《恶魔之魂》的玩法与FromSfotware的早期游戏《王者之野》有一些相似之处,比如探索盔甲和武器,有高难度,有基于时间的战斗。

问:宫崎骏对制作游戏有什么贡献?
答:当宫崎骏开始为FromSoftware工作时,他拿起了这个项目并将其做成了游戏。

问:为什么FromSoftware在制作这个游戏时有很大的自由度?

答:因为From是一个鲜为人知的视频游戏开发商,而且他们认为这个游戏无论如何都不会大卖,所以他们有很大的自由度,可以制作他们想做的游戏,而不必为了取悦视频游戏发行商而删除一些功能。

问:由于它的成功,制作了哪些续集或精神继承者?

答:由于它的成功,制作了三个续集和两个精神继承者--《血源》和《关卡》。

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