节奏游戏,或节奏动作,是一种以音乐为主题的动作电子游戏。这类游戏大多以跳舞或模拟乐器演奏为主。玩家必须根据游戏中的指令及时按下按钮,这些指令与歌曲的节奏一致。这样做会使游戏中的主角或虚拟人物正确地跳舞或演奏乐器,从而获得更大的分数。游戏可以用手持控制器来玩,不过也有不同的控制装置来玩节奏游戏,比如乐器游戏中的吉他和鼓形控制器,跳舞游戏中玩家必须踩到的压感垫(称为跳舞垫)。Xbox 360的Kinect可以让玩家用全身的动作来控制游戏,追踪他们的动作。有些游戏有多人模式,玩家可以扮演乐队或舞蹈队的成员,或者互相竞争。

1996年的《PaRappa the Rapper》是第一款有影响力的节奏游戏。游戏的基本设计成为后来节奏游戏效仿的模式。1997年,Konami的《Beatmania》开始在日本流行节奏游戏。该公司的音乐部门Bemani在接下来的几年里推出了许多音乐游戏。其中最成功的是舞蹈垫子游戏《Dance Dance Revolution》,这也是唯一一款在日本以外取得大规模成功的游戏。这款游戏的风格被许多其他游戏模仿,直到Harmonix的《吉他英雄》发布。这款游戏的灵感来自于类似的早期日本游戏,但Harmonix加入了针对西方观众的摇滚音乐。这款游戏的成功使这一类型的游戏重获新生,并诞生了《吉他英雄》和后来的《摇滚乐队》两款非常成功的游戏。这两款游戏的成功扩大了游戏机视频游戏市场及其人口结构。到2008年,节奏游戏被认为是最受欢迎的电子游戏类型之一,仅次于其他动作游戏。然而,由于2009年核心游戏的衍生产品太多,音乐游戏的销量下降了近50%,导致他们在2010年缩减了进一步扩张的计划。