黑暗之魂》是由宫崎英高和FromSoftware制作的一款动作RPG游戏。它是《恶魔之魂》的续作。
游戏与前作非常相似,但也做了很多改动。
- 在《黑暗之魂》中,每当玩家死亡时,玩家的健康栏不会像《恶魔之魂》中那样变小。也没有敌人可以降低玩家的统计等级。
- 玩家的健康物品非常有限。在《恶魔之魂》中,玩家可以携带尽可能多的健康物品。但在《黑暗之魂》中,玩家只能携带数量有限的"艾斯图斯瓶"(游戏中主要的健康物品),这些物品只能在玩家在篝火处休息时补充。另外,能够完全补充玩家健康的物品"人文"也很难找到。
- 在《黑暗之魂》中,游戏世界比《恶魔之魂》更加开放。一些看起来很远的区域,在玩家找到捷径和钥匙后,以后可以相互连接起来。不过,在《恶魔之魂》中,虽然某些区域可以不按顺序进行,但很多区域必须按照更严格的顺序进行探索。
- 黑暗之魂》有一个名为篝火的检查点。如果玩家在篝火处休息,玩家的健康条和艾斯图斯酒瓶会完全补满,但大多数非boss敌人也会复活。
- 玩家有"人性"和"空心"两种形态。如果玩家在"人性"形态下死亡,就会变成"空心"形态,也就是类似僵尸的玩家。如果玩家变成"空心",玩家就不能让其他玩家加入自己的游戏,不能加入其他玩家的游戏,也不能攻击其他玩家。但是,他们也不能被其他玩家攻击。要想恢复自己的"人性"形态,玩家必须在篝火处花费一个"人性"点,如果他们想使用上述任何功能。
黑暗之魂》获得了成功,FromSoftware制作了有两款续作和两款精神上的继承者,《血源》和《关卡》。这款游戏变得如此受欢迎,以至于其他电子游戏公司制作了类似于《黑暗之魂》的高难度动作RPG游戏。