第一位历史作家是希罗多德,一位古希腊人。他在公元前440年左右写了一本名为《史记》的书,距今将近2500年。他写的一些故事并不真实,我们不知道这是否是其中之一。
希罗多德告诉我们关于阿提斯国王的情况;他在大约5500[五千五百]年前在一个叫吕底亚的国家统治。他的国家在小亚细亚西部,靠近现代希腊。阿提斯有一个严重的问题;他的土地上的食物很少,因为气候不适合农业。吕底亚人表现出了耐心,希望丰收的好时光能够回来。
但当情况未能好转时,吕底亚的人们想出了一个奇怪的办法来解决他们的问题。他们采取的方法是对抗他们对食物的自然需求--由异常艰苦的气候造成的饥饿时期--是玩一整天的游戏,这样他们就不会想到食物了。第二天,他们会吃东西,所以每隔一天就吃一次。就这样,他们度过了18年,在这段时间里,他们发明了骰子、球和今天普遍玩的所有游戏。
游戏出现在世界各地的所有文化中,是一种古老的习俗,使人们聚集在一起获得社交机会。游戏使人们能够超越眼前的物理体验的限制,发挥他们的想象力。游戏的共同特征包括你无法预测的结局、商定的规则、竞争、独立的地点和时间、想象的元素、机会的元素、既定的目标和个人享受。游戏被用来教学,建立友谊,并表明地位。
荷兰作家Johan Huizinga在他1938年的历史书中说,游戏比人类文化还要古老。他认为游戏是复杂的人类活动的开始,如语言、法律、战争、哲学和艺术。古代人用骨头来制作最早的游戏。骰子是非常早期的游戏部件。游戏开始作为古代宗教的一部分。目前发现的最古老的游戏棋子--49[49]块5000[5000]年前刻有图画的小石头--来自土耳其,所以希罗多德的历史也许是真的。最早的棋盘游戏之一Senet出现在大约3500[三千五百]年前的古埃及。古希腊人有一种类似于跳棋的棋盘游戏,也有许多球类游戏。
第一次提到围棋是在大约2400[两千四百]年前的中国记录中。最初,围棋被政治领导人用来发展战略和智力技能。知道如何下围棋是中国绅士的要求,还有艺术写作或书法、绘画和演奏乐器的技能。这些被认为是最重要的四种技能。在古代中国,绅士必须通过这四项关键技能的测试,才能在政府中获得高薪工作。中国人把围棋带到了韩国,大约在1500[一千五百]年前传入日本,此后一直很流行。
2016年3月,谷歌的一个计算机程序击败了世界上最好的围棋选手。围棋被认为是有史以来最复杂的棋盘游戏。这个计算机程序比人更聪明吗?好吧,它确实击败了韩国围棋大师李世石,李世石对这个结果感到惊讶。他在三个半小时的比赛后承认了失败。制作谷歌程序的德米斯-哈萨比斯(Demis Hassabis)称这是历史上的一个重要时刻,因为一台机器在一场智能游戏中击败了世界上最好的人。这种计算机程序依靠的是所谓的人工智能。围棋是一种双人战略游戏,据说起源于中国,可能在3000[三千]年前。玩家通过在一个由19[19]条线组成的棋盘上放置黑色和白色的 "石头 "来竞争赢得更多的领土。
第一个被创造出来的电脑游戏可能是亚历山大-道格拉斯在1952年创造的游戏OXO。它是井字游戏的一个版本。但大多数人认为,第一个真正让玩家参与的电脑游戏是物理学家威廉-希金博瑟姆在1958年开发的双人网球。他想传授关于重力的知识,即质量之间的吸引力。这些创造早期计算机游戏的人并没有预测到游戏普及的潜力,因为在现代历史的那个时期,需要一个装满计算机的小房间才能使这些游戏运作起来!另一个早期游戏是麻省理工学院的大学生史蒂夫-拉塞尔在1961年开发的《太空战!》。1972年,雅达利公司生产了乒乓游戏,这是一个巨大的商业成功;商业成功意味着它赚了很多钱。这是可以在家里玩的电脑游戏的真正开始。
今天,全世界的人每周花在玩电脑游戏上的时间超过3,000,000,000[30亿]小时。这相当于超过342,000[三百四十二万]年的时间!
其他定义
- "游戏是一个系统,其中玩家参与由规则定义的人为冲突,导致可量化的结果"。
- "游戏是一种艺术形式,参与者(称为玩家)在其中做出决定,以便通过游戏代币管理资源,追求目标"。(Greg Costikyan)
- "游戏是两个或更多的独立决策者之间的活动,在某种限制性的背景下寻求实现其目标"。
- "在其最基本的层面上,我们可以将游戏定义为自愿控制系统的行使,其中有一种力量之间的对立,受到程序和规则的限制,以产生不平衡的结果"。
- "游戏是一种有目标和结构的游戏形式"。