游戏
游戏是人们经常为了好玩而做的事情。如果是这样,它就与工作不同。许多运动都是游戏,还有许多职业运动。在这些情况下,是可以赚钱的,因为这是一种娱乐。
有不同种类的游戏使用许多种设备。例如,在视频游戏中,人们经常使用控制器或键盘来控制屏幕上发生的事情,如电视屏幕和电脑屏幕。在纸牌游戏中,玩家使用扑克牌。也有一些游戏使用你的身体,如Kinect。大多数游戏都需要设备,但不一定。儿童的街头游戏往往不需要设备。
在棋盘游戏中,玩家可以在一个叫做棋盘的平面上移动棋子。游戏的目标各不相同。在像鲁道这样的竞赛型游戏中,目标是首先到达终点。在围棋中,目标是包围更多的空间。在足球游戏中,目标是取得更多的进球。有些游戏有复杂的规则,有些则有简单的规则。
塞内特是第一个已知的棋盘游戏,制作于古埃及。
围棋。发明于中国,传到韩国和日本。
这张简单的饼状图说明了游戏历史的时间线。
保罗-塞尚1895年的画作,描绘了一个纸牌游戏。
拔河是一种容易组织、即兴的游戏,不需要什么设备
定义
路德维希-维特根斯坦
路德维希-维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)可能是第一个探讨游戏这个词的定义的学术哲学家。在他的《哲学研究》中,维特根斯坦证明了游戏的要素(部分),如游戏、规则和竞争,都不能正确定义游戏是什么。他的结论是,人们将游戏一词应用于一系列不同的人类活动,这些活动是相关的,但并不紧密相连。
智人"(Homo Ludens)
Homo Ludens(游戏人)是荷兰历史学家Johan Huizinga在1938年写的一本书。它讨论了文化和社会中游戏元素的重要性。Huizinga认为游戏是文化产生的一个条件。
罗杰-凯尔洛瓦
法国社会学家罗杰-凯洛瓦(Roger Caillois)在他的《游戏与人》(Les jeux et les hommes)一书中说,游戏是一种活动,是这些东西。
- 有趣:该活动很有趣
- 分开:该活动不可能在所有地方或所有时间发生
- 不确定:做活动的人不知道活动会如何结束
- 非生产性:做该活动不会产生或做任何有用的东西
- 受规则支配:该活动有不同于日常生活的规则
- 虚构:做活动的人知道这个游戏不是现实。
Chris Crawford
计算机游戏设计师克里斯-克劳福德试图用一系列的比较来定义游戏这个词。
- 有创意的东西如果是因为美丽而制作的,就是艺术,如果是为了赚钱而制作的,就是娱乐。
- 作为娱乐的东西,如果它是互动的,那就是玩物。电影和书籍是娱乐,但不是互动。
- 如果一个玩物没有任何要完成的目标,它就是一个 "玩具"。如果一个玩物有目标,它就是一个挑战。
- 如果一项挑战没有对手,它就是一个难题。如果它有对手,它就是一个冲突。
- 如果选手在某方面能比对手做得更好,但不能影响到对手,那么这个冲突就是竞争。赛车和花样滑冰就是比赛。然而,如果允许攻击,那么冲突就有资格成为游戏。
克劳福德对游戏的定义是:一种互动的、以目标为导向的活动,有对手可以对战,玩家和对手可以相互干扰。
游戏的历史
第一位历史作家是希罗多德,一位古希腊人。他在公元前440年左右写了一本名为《史记》的书,距今将近2500年。他写的一些故事并不真实,我们不知道这是否是其中之一。
希罗多德告诉我们关于阿提斯国王的情况;他在大约5500[五千五百]年前在一个叫吕底亚的国家统治。他的国家在小亚细亚西部,靠近现代希腊。阿提斯有一个严重的问题;他的土地上的食物很少,因为气候不适合农业。吕底亚人表现出了耐心,希望丰收的好时光能够回来。
但当情况未能好转时,吕底亚的人们想出了一个奇怪的办法来解决他们的问题。他们采取的方法是对抗他们对食物的自然需求--由异常艰苦的气候造成的饥饿时期--是玩一整天的游戏,这样他们就不会想到食物了。第二天,他们会吃东西,所以每隔一天就吃一次。就这样,他们度过了18年,在这段时间里,他们发明了骰子、球和今天普遍玩的所有游戏。
游戏出现在世界各地的所有文化中,是一种古老的习俗,使人们聚集在一起获得社交机会。游戏使人们能够超越眼前的物理体验的限制,发挥他们的想象力。游戏的共同特征包括你无法预测的结局、商定的规则、竞争、独立的地点和时间、想象的元素、机会的元素、既定的目标和个人享受。游戏被用来教学,建立友谊,并表明地位。
荷兰作家Johan Huizinga在他1938年的历史书中说,游戏比人类文化还要古老。他认为游戏是复杂的人类活动的开始,如语言、法律、战争、哲学和艺术。古代人用骨头来制作最早的游戏。骰子是非常早期的游戏部件。游戏开始作为古代宗教的一部分。目前发现的最古老的游戏棋子--49[49]块5000[5000]年前刻有图画的小石头--来自土耳其,所以希罗多德的历史也许是真的。最早的棋盘游戏之一Senet出现在大约3500[三千五百]年前的古埃及。古希腊人有一种类似于跳棋的棋盘游戏,也有许多球类游戏。
第一次提到围棋是在大约2400[两千四百]年前的中国记录中。最初,围棋被政治领导人用来发展战略和智力技能。知道如何下围棋是中国绅士的要求,还有艺术写作或书法、绘画和演奏乐器的技能。这些被认为是最重要的四种技能。在古代中国,绅士必须通过这四项关键技能的测试,才能在政府中获得高薪工作。中国人把围棋带到了韩国,大约在1500[一千五百]年前传入日本,此后一直很流行。
2016年3月,谷歌的一个计算机程序击败了世界上最好的围棋选手。围棋被认为是有史以来最复杂的棋盘游戏。这个计算机程序比人更聪明吗?好吧,它确实击败了韩国围棋大师李世石,李世石对这个结果感到惊讶。他在三个半小时的比赛后承认了失败。制作谷歌程序的德米斯-哈萨比斯(Demis Hassabis)称这是历史上的一个重要时刻,因为一台机器在一场智能游戏中击败了世界上最好的人。这种计算机程序依靠的是所谓的人工智能。围棋是一种双人战略游戏,据说起源于中国,可能在3000[三千]年前。玩家通过在一个由19[19]条线组成的棋盘上放置黑色和白色的 "石头 "来竞争赢得更多的领土。
第一个被创造出来的电脑游戏可能是亚历山大-道格拉斯在1952年创造的游戏OXO。它是井字游戏的一个版本。但大多数人认为,第一个真正让玩家参与的电脑游戏是物理学家威廉-希金博瑟姆在1958年开发的双人网球。他想传授关于重力的知识,即质量之间的吸引力。这些创造早期计算机游戏的人并没有预测到游戏普及的潜力,因为在现代历史的那个时期,需要一个装满计算机的小房间才能使这些游戏运作起来!另一个早期游戏是麻省理工学院的大学生史蒂夫-拉塞尔在1961年开发的《太空战!》。1972年,雅达利公司生产了乒乓游戏,这是一个巨大的商业成功;商业成功意味着它赚了很多钱。这是可以在家里玩的电脑游戏的真正开始。
今天,全世界的人每周花在玩电脑游戏上的时间超过3,000,000,000[30亿]小时。这相当于超过342,000[三百四十二万]年的时间!
其他定义
- "游戏是一个系统,其中玩家参与由规则定义的人为冲突,导致可量化的结果"。
- "游戏是一种艺术形式,参与者(称为玩家)在其中做出决定,以便通过游戏代币管理资源,追求目标"。(Greg Costikyan)
- "游戏是两个或更多的独立决策者之间的活动,在某种限制性的背景下寻求实现其目标"。
- "在其最基本的层面上,我们可以将游戏定义为自愿控制系统的行使,其中有一种力量之间的对立,受到程序和规则的限制,以产生不平衡的结果"。
- "游戏是一种有目标和结构的游戏形式"。
问题和答案
问:什么是游戏?答:游戏是人们为了娱乐而进行的活动,这与工作不同。
问:所有运动都是游戏吗?
答:许多运动都是游戏,但并非所有被视为运动的活动都是游戏。
问:是否有职业游戏?
答:是的,许多运动都是职业性的,这意味着可以赚钱,因为这是一种娱乐方式。
问:游戏设备的一些例子是什么?
答:游戏设备的一些例子是控制器或视频游戏的键盘,纸牌游戏的扑克牌,以及使用身体的游戏的Kinect。
问:是否所有游戏都需要设备?
答:大多数游戏都需要设备,但不是所有的游戏都需要。儿童的街头游戏往往不需要设备。
问:有哪些棋盘游戏的例子?
答:棋盘游戏的一些例子是鲁道、围棋和足球。
问:是否所有的游戏都有复杂的规则?
答:不是,有些游戏的规则很简单,而有些游戏的规则很复杂。这因游戏而异。