Insomniac Games:1994年成立的美国游戏开发商简介与代表作

Insomniac Games:1994年成立的美国顶级游戏开发商,代表作《龙之谍影》《棘轮与叮当》《抵抗》,销量3200万+,获多项大奖与最佳职场称号。

作者: Leandro Alegsa

Insomniac Games是一家美国视频游戏开发商。它开始于1994年。他们已经制作了许多游戏。其中包括用于PlayStation的前三部《龙之谍影》游戏,用于PlayStation 2和PlayStation 3的大部分《棘轮与叮当》游戏,以及用于PlayStation 3的《抵抗》系列。他们制作的第一个游戏叫《破坏者》,用于PlayStation。到目前为止,他们的游戏已经售出3200万个,并赢得了很多奖项。自2005年以来,Insomniac Games已经赢得了八个 "最佳工作场所 "奖项。

Insomniac Games由泰德·普莱斯(Ted Price)于1994年在美国加利福尼亚州伯班克创立,总部仍位于伯班克。公司以擅长制作动作、平台和第三人称射击类游戏而闻名,作品通常以流畅的关卡设计、富有表现力的角色与幽默感、以及精良的技术实现著称。Insomniac既与索尼长期合作,也曾为微软平台开发作品,并在行业内因员工福利和工作环境多次获奖而受到关注。

代表作与影响

  • 《龙之谍影》(Spyro the Dragon)三部曲:Insomniac在PlayStation时代开发的早期平台游戏,因可爱的主角、丰富的关卡与流畅的操作获得广泛好评,帮助公司在业界建立声誉。
  • 《棘轮与叮当》(Ratchet & Clank)系列:从PlayStation 2起成为Insomniac的核心系列,融合了平台跳跃、动作战斗与武器设计的创新,长年为PlayStation主机提供旗舰级第一方或合作作品。
  • 《抵抗》(Resistance)系列:面向PlayStation 3的科幻第一/第三人称射击系列,以另类历史和大型多人模式著称,展示了公司在射击类游戏制作上的实力。
  • 《日落过载》(Sunset Overdrive):2014年在Xbox One首发的开放世界动作游戏,风格独特、玩法新颖,显示出Insomniac在品牌与平台之外尝试新方向的能力。
  • 《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:面向PlayStation 4/5的超级英雄大作,为工作室带来了商业与口碑双丰收,尤其在动作表现、城市漫游与剧情呈现上获得玩家与媒体的高度评价。
  • 《棘轮与叮当:裂痕远征》(Ratchet & Clank: Rift Apart):面向PlayStation 5的作品,展示了利用新一代主机进行即时画面切换与次世代表现的技术实力。

公司发展与现状

随着多年成功作品的累积,Insomniac在2019年被索尼互动娱乐收购,成为PlayStation Studios的一部分。这一整合加强了公司与PlayStation平台的合作关系,并为其开发大型、独占或跨世代作品提供了更稳固的支持。同时,Insomniac持续在技术、叙事与玩法上创新,兼顾第一方大作和跨平台项目,保持在行业内的影响力。

奖项与评价

Insomniac除多次获得行业游戏奖项外,亦因良好的公司文化与员工待遇从2005年至今多次入选“最佳工作场所”类榜单(原文指出自2005年以来已获得八次该类奖项)。公司常被玩家与媒体评价为既能打造商业成功作品,又注重创意与技术细节的团队。

总体而言,Insomniac Games是美国游戏开发界的标志性工作室之一,其多部作品在玩法、叙事和技术上均对主机游戏发展产生了长期影响。未来,公司预计继续以既有IP为核心,同时探索新的题材与玩法。

公司

Insomniac开始于1994年,现在总部在加利福尼亚州伯班克。它的第一款游戏是一款名为 "破坏者 "的第一人称射击游戏,于1996年11月20日在PlayStation上发布。评论家对它的评价非常好,但没有卖出很多份。在这个游戏之后,他们为PlayStation制作了《龙的间谍》。这个系列非常成功,Insomniac制作了这个系列的前三个游戏。在Insomniac失去了Spyro系列的授权给Universal Interactive后,他们开始制作一款名为Girl with a Stick的游戏。Insomniac的开发者不喜欢这个游戏,所以他们决定改做《棘轮与叮当》系列。该系列的第一款游戏《棘轮与叮当》于2002年11月4日发布。它得到了非常高的评价,此后Insomniac又制作了六款《棘轮与叮当》游戏。迄今为止,《棘轮与叮当》游戏已经售出2500万份。2006年,Insomniac发布了他们的第一个PlayStation 3游戏《抵抗》。人类的堕落》,并在2008年发布了《抵抗2》抵抗3》于2011年发布。

人民

  • 泰德-普莱斯(总裁兼首席执行官)
  • Alex Hastings(首席技术官)
  • 布莱恩-黑斯廷斯(首席创意官)
  • 查德-德泽恩(北卡罗来纳州工作室主任)
  • 另见。团队成员

游戏

游戏名称

美国发布日期

平台

破坏者

1996年11月20日

戏院

小龙斯派罗

1998年9月10日

戏院

斯派洛2:瑞普托之怒!》。

1999年11月2日

戏院

斯派罗:龙年

2000年10月11日

戏院

棘轮和叮当

2002年11月7日

戏院2

棘轮和克兰克。奔向突击队

2003年11月11日

戏院2

棘轮和叮当。提高你的军火库

2004年11月2日

戏院2

棘轮。僵局

2005年10月25日

戏院2

抵抗。人类的堕落

2006年11月17日

淘宝网3

棘轮和克兰克的未来。毁灭的工具

2007年10月23日

淘宝网3

棘轮和克兰克的未来。寻找战利品

2008年8月21日

淘宝网3

抵抗2

2008年11月4日

淘宝网3

棘轮和克兰克的未来。时间的裂缝

2009年10月27日

淘宝网3

抵抗力3

2011年9月6日

淘宝网3

棘轮和克兰克所有4个一

2011年10月18日

淘宝网3

棘轮和叮当系列

2012年6月29日

淘宝网3

外星人

2012年7月

脸书

棘轮与叮当正面突击

2012年11月27日

PlayStation 3, PlayStation Vita

保险丝

2013年3月

PlayStation 3, Xbox 360

其他开发者

高影响游戏

High Impact Games是一个游戏开发商,由曾经在Insomniac工作过的人制作。他们为PlayStation Portable制作了两款Ratchet & Clank游戏,名为Ratchet & Clank。Size MattersSecret Agent Clank。他们还制作了一个PlayStation 2版本的《棘轮与叮当》。Size Matters "的PlayStation 2版本。他们为PlayStation 2和PlayStation Portable制作了Jak and Daxter游戏,名为《Jak and Daxter: The Lost Frontier》。这是第一个不是由顽皮狗制作的Jak and Daxter游戏,他们也是Insomniac Games的亲密朋友。

问题和答案

问:什么是 Insomniac Games?
答:Insomniac Games 是一家美国视频游戏开发商。

问:Insomniac Games 成立于何时?
答:Insomniac Games 成立于 1994 年。

问:Insomniac Games 制作过哪些游戏?
答:Insomniac Games 制作过很多游戏,包括 PlayStation 上的前三款《Spyro the Dragon》游戏、PlayStation 2 和 PlayStation 3 上的大部分《Ratchet & Clank》游戏以及 PlayStation 3 上的《Resistance》系列游戏。

问:Insomniac Games 制作的第一款游戏是什么?
答:Insomniac Games 制作的第一款游戏叫《Disruptor》,是为 PlayStation 制作的。

问:Insomniac Games 共售出了多少款游戏?
答:Insomniac Games 的游戏已售出 3200 万套。

问:Insomniac Games 是否获得过任何奖项?
答:是的,Insomniac Games 获得过很多奖项。

问:自 2005 年以来,Insomniac Games 共获得了多少个 "最佳职场 "奖?
答:自 2005 年以来,Insomniac Games 共获得 8 项 "最佳职场 "奖。


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