Insomniac Games:1994年成立的美国游戏开发商简介与代表作
Insomniac Games:1994年成立的美国顶级游戏开发商,代表作《龙之谍影》《棘轮与叮当》《抵抗》,销量3200万+,获多项大奖与最佳职场称号。
Insomniac Games是一家美国视频游戏开发商。它开始于1994年。他们已经制作了许多游戏。其中包括用于PlayStation的前三部《龙之谍影》游戏,用于PlayStation 2和PlayStation 3的大部分《棘轮与叮当》游戏,以及用于PlayStation 3的《抵抗》系列。他们制作的第一个游戏叫《破坏者》,用于PlayStation。到目前为止,他们的游戏已经售出3200万个,并赢得了很多奖项。自2005年以来,Insomniac Games已经赢得了八个 "最佳工作场所 "奖项。
Insomniac Games由泰德·普莱斯(Ted Price)于1994年在美国加利福尼亚州伯班克创立,总部仍位于伯班克。公司以擅长制作动作、平台和第三人称射击类游戏而闻名,作品通常以流畅的关卡设计、富有表现力的角色与幽默感、以及精良的技术实现著称。Insomniac既与索尼长期合作,也曾为微软平台开发作品,并在行业内因员工福利和工作环境多次获奖而受到关注。
代表作与影响
- 《龙之谍影》(Spyro the Dragon)三部曲:Insomniac在PlayStation时代开发的早期平台游戏,因可爱的主角、丰富的关卡与流畅的操作获得广泛好评,帮助公司在业界建立声誉。
- 《棘轮与叮当》(Ratchet & Clank)系列:从PlayStation 2起成为Insomniac的核心系列,融合了平台跳跃、动作战斗与武器设计的创新,长年为PlayStation主机提供旗舰级第一方或合作作品。
- 《抵抗》(Resistance)系列:面向PlayStation 3的科幻第一/第三人称射击系列,以另类历史和大型多人模式著称,展示了公司在射击类游戏制作上的实力。
- 《日落过载》(Sunset Overdrive):2014年在Xbox One首发的开放世界动作游戏,风格独特、玩法新颖,显示出Insomniac在品牌与平台之外尝试新方向的能力。
- 《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:面向PlayStation 4/5的超级英雄大作,为工作室带来了商业与口碑双丰收,尤其在动作表现、城市漫游与剧情呈现上获得玩家与媒体的高度评价。
- 《棘轮与叮当:裂痕远征》(Ratchet & Clank: Rift Apart):面向PlayStation 5的作品,展示了利用新一代主机进行即时画面切换与次世代表现的技术实力。
公司发展与现状
随着多年成功作品的累积,Insomniac在2019年被索尼互动娱乐收购,成为PlayStation Studios的一部分。这一整合加强了公司与PlayStation平台的合作关系,并为其开发大型、独占或跨世代作品提供了更稳固的支持。同时,Insomniac持续在技术、叙事与玩法上创新,兼顾第一方大作和跨平台项目,保持在行业内的影响力。
奖项与评价
Insomniac除多次获得行业游戏奖项外,亦因良好的公司文化与员工待遇从2005年至今多次入选“最佳工作场所”类榜单(原文指出自2005年以来已获得八次该类奖项)。公司常被玩家与媒体评价为既能打造商业成功作品,又注重创意与技术细节的团队。
总体而言,Insomniac Games是美国游戏开发界的标志性工作室之一,其多部作品在玩法、叙事和技术上均对主机游戏发展产生了长期影响。未来,公司预计继续以既有IP为核心,同时探索新的题材与玩法。
公司
Insomniac开始于1994年,现在总部在加利福尼亚州伯班克。它的第一款游戏是一款名为 "破坏者 "的第一人称射击游戏,于1996年11月20日在PlayStation上发布。评论家对它的评价非常好,但没有卖出很多份。在这个游戏之后,他们为PlayStation制作了《龙的间谍》。这个系列非常成功,Insomniac制作了这个系列的前三个游戏。在Insomniac失去了Spyro系列的授权给Universal Interactive后,他们开始制作一款名为Girl with a Stick的游戏。Insomniac的开发者不喜欢这个游戏,所以他们决定改做《棘轮与叮当》系列。该系列的第一款游戏《棘轮与叮当》于2002年11月4日发布。它得到了非常高的评价,此后Insomniac又制作了六款《棘轮与叮当》游戏。迄今为止,《棘轮与叮当》游戏已经售出2500万份。2006年,Insomniac发布了他们的第一个PlayStation 3游戏《抵抗》。人类的堕落》,并在2008年发布了《抵抗2》。抵抗3》于2011年发布。
人民
- 泰德-普莱斯(总裁兼首席执行官)
- Alex Hastings(首席技术官)
- 布莱恩-黑斯廷斯(首席创意官)
- 查德-德泽恩(北卡罗来纳州工作室主任)
- 另见。团队成员
游戏
| 游戏名称 | 美国发布日期 | 平台 |
| 破坏者 | 1996年11月20日 | 戏院 |
| 小龙斯派罗 | 1998年9月10日 | 戏院 |
| 斯派洛2:瑞普托之怒!》。 | 1999年11月2日 | 戏院 |
| 斯派罗:龙年 | 2000年10月11日 | 戏院 |
| 棘轮和叮当 | 2002年11月7日 | 戏院2 |
| 棘轮和克兰克。奔向突击队 | 2003年11月11日 | 戏院2 |
| 棘轮和叮当。提高你的军火库 | 2004年11月2日 | 戏院2 |
| 棘轮。僵局 | 2005年10月25日 | 戏院2 |
| 抵抗。人类的堕落 | 2006年11月17日 | 淘宝网3 |
| 棘轮和克兰克的未来。毁灭的工具 | 2007年10月23日 | 淘宝网3 |
| 棘轮和克兰克的未来。寻找战利品 | 2008年8月21日 | 淘宝网3 |
| 抵抗2 | 2008年11月4日 | 淘宝网3 |
| 棘轮和克兰克的未来。时间的裂缝 | 2009年10月27日 | 淘宝网3 |
| 抵抗力3 | 2011年9月6日 | 淘宝网3 |
| 棘轮和克兰克所有4个一 | 2011年10月18日 | 淘宝网3 |
| 棘轮和叮当系列 | 2012年6月29日 | 淘宝网3 |
| 外星人 | 2012年7月 | 脸书 |
| 棘轮与叮当正面突击 | 2012年11月27日 | PlayStation 3, PlayStation Vita |
| 保险丝 | 2013年3月 | PlayStation 3, Xbox 360 |
其他开发者
高影响游戏
High Impact Games是一个游戏开发商,由曾经在Insomniac工作过的人制作。他们为PlayStation Portable制作了两款Ratchet & Clank游戏,名为Ratchet & Clank。Size Matters和Secret Agent Clank。他们还制作了一个PlayStation 2版本的《棘轮与叮当》。Size Matters "的PlayStation 2版本。他们为PlayStation 2和PlayStation Portable制作了Jak and Daxter游戏,名为《Jak and Daxter: The Lost Frontier》。这是第一个不是由顽皮狗制作的Jak and Daxter游戏,他们也是Insomniac Games的亲密朋友。
问题和答案
问:什么是 Insomniac Games?答:Insomniac Games 是一家美国视频游戏开发商。
问:Insomniac Games 成立于何时?
答:Insomniac Games 成立于 1994 年。
问:Insomniac Games 制作过哪些游戏?
答:Insomniac Games 制作过很多游戏,包括 PlayStation 上的前三款《Spyro the Dragon》游戏、PlayStation 2 和 PlayStation 3 上的大部分《Ratchet & Clank》游戏以及 PlayStation 3 上的《Resistance》系列游戏。
问:Insomniac Games 制作的第一款游戏是什么?
答:Insomniac Games 制作的第一款游戏叫《Disruptor》,是为 PlayStation 制作的。
问:Insomniac Games 共售出了多少款游戏?
答:Insomniac Games 的游戏已售出 3200 万套。
问:Insomniac Games 是否获得过任何奖项?
答:是的,Insomniac Games 获得过很多奖项。
问:自 2005 年以来,Insomniac Games 共获得了多少个 "最佳职场 "奖?
答:自 2005 年以来,Insomniac Games 共获得 8 项 "最佳职场 "奖。
搜索百科全书