经典力学

经典力学是物理学的一部分,它描述了日常事物如何运动以及它们的运动如何因受力而改变。如果我们知道事物现在是如何运动的,经典力学允许我们预测它们在未来将如何运动,以及它们在过去是如何运动的。我们可以用经典力学来预测像行星火箭这样的事物如何运动。

机械学有两个部分。这两部分是经典力学和量子力学。经典力学在大多数时候用于我们能看到的大多数事物,而且这些事物的运动速度不会太快。当这些东西太小的时候,经典力学就不好用了。那么我们就需要使用量子力学

牛顿三定律

牛顿的三个运动定律对经典力学很重要。萨克-发现了它们。牛顿定律告诉我们力是如何改变事物的运动方式的,但它们并没有说是什么导致了这些力。

第一定律说,如果没有外力(推力或拉力),不运动的事物将保持不运动,而运动的事物将以同样的方式继续运动。以前,人们认为即使没有力使其停止,事物也会放慢速度并停止运动。牛顿说这是错误的。人们经常说,不动的物体往往保持不动,而动的物体往往保持动,除非受到外力的作用,如重力、摩擦力等

第二定律说的是一个力对一个事物运动方式的改变程度。当一个物体上有一个净的外力时,它的速度(运动的速度和方向)将会改变。速度变化的快慢被称为加速度。牛顿第二定律说,更大的力产生更大的加速度。但是有很多东西在里面的物体(质量)更难推动,所以它们的加速度没有那么大。另一种说法是,一个物体上的净力等于其动量的变化率。动量衡量一个东西有多少质量,它的速度有多快,以及它的方向。因此,力会改变动量,但它们能在多大程度上改变运动的速度和方向,仍然取决于质量。

第三定律说,如果一个东西对另一个东西施加一个力,第二个东西也对第一个东西施加一个力。第二个力与第一个力的大小相等。这些力的作用方向是相反的。例如,如果你从船上往前跳,船会向后移动。为了让你向前跳,船必须把你往前推。牛顿第三定律说,为了让船把你向前推,你必须把船向后推。人们经常说,每一个动作都有一个相等和相反的反应

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牛顿书中关于运动的三个定律的一页

运动学方程

物理学中,动学是经典力学的一部分,它解释物体的运动,而不看运动的原因或运动影响的内容。

一维运动学

一维(1D)运动学只在物体向一个方向移动时使用:从一边到另一边(从左到右)或上下移动。有一些方程可以用来解决只有一个维度或方向上的问题。这些方程来自于速度加速度

  1. 第一个一维运动学方程涉及到加速度和速度。如果加速度和速度没有变化。(不需要包括距离)

方程。V f = v i + a t {displaystyle V_{f}=v_{i}+at} {\displaystyle V_{f}=v_{i}+at}

Vf 是最终速度。

vi 是起始速度或初始速度

a是加速度

t是时间--物体被加速了多长时间。

  1. 第二个一维运动学方程通过使用平均速度和时间找到移动的距离。(不需要包括加速度)

公式:x = ( ( V f + V i ) / 2 ) t {displaystyle x=( (V_{f}+V_{i})/2)t} {\displaystyle x=((V_{f}+V_{i})/2)t}

x是移动的距离。

Vf 是最终速度。

vi 是起始速度或初始速度

t是时间

  1. 第三个一维运动学方程找到了物体在加速时的运动距离。它涉及到速度、加速度、时间和距离。(不需要包括最终速度)

方程。X f = x i + v i t + ( 1 / 2 ) a t 2 {displaystyle X_{f}=x_{i}+v_{i}t+(1/2)at^{2} } {\displaystyle X_{f}=x_{i}+v_{i}t+(1/2)at^{2}}

X f {displaystyle X_{f}}{\displaystyle X_{f}} 是最终移动的距离

xi 是起始或初始距离

vi 是起始速度或初始速度

a是加速度

t是时间

  1. 第四个一维运动学方程通过使用初始速度、加速度和行进的距离找到最终速度。(不需要包括时间)

方程。V f 2 = v i 2 + 2 a x {displaystyle V_{f}^{2}=v_{i}^{2}+2ax} {\displaystyle V_{f}^{2}=v_{i}^{2}+2ax}

Vf 是最终速度

vi 是起始速度或初始速度

a是加速度

x是移动的距离

二维运动学

二维运动学用于运动发生在X方向(从左到右)和Y方向(向上和向下)的时候。这种类型的运动学也有方程式。然而,X方向有不同的方程式,Y方向有不同的方程式。伽利略证明,在整个运行过程中,X方向的速度不会改变。然而,Y方向的速度受到重力的影响,所以Y方向的速度在跑步过程中确实发生了变化。

X方向的方程式

左右移动

  1. 第一个X方向的方程是唯一需要用来解决问题的,因为X方向的速度保持不变。

方程式。X = V x t {displaystyle X=V_{x}*t } {\displaystyle X=V_{x}*t}

X是在X方向上移动的距离

Vx 是X方向的速度

t是时间

Y方向的方程式

向上和向下运动。受重力或其他外部加速度的影响

  1. 第一个Y方向的方程与第一个一维运动学方程几乎相同,只是它处理的是Y方向速度的变化。它处理的是一个自由下落的物体,同时它受到重力的影响。(不需要距离)

方程。V f y = v i y - g t {displaystyle V_{f}y=v_{i}y-gt}。 {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y-gt}

Vfy 是最终的Y方向速度

viy 是起始或初始的Y速度

g是重力加速度,为9.8 m / s 2 {displaystyle m/s^{2}}{\displaystyle m/s^{2}} 或32 f t / s 2 {displaystyle ft/s^{2}}。 {\displaystyle ft/s^{2}}

t是时间

  1. 当物体受到单独的加速度影响,而不是受到重力影响时,就会使用第二个Y方向的方程。在这种情况下,需要加速度向量的Y分量。(不需要距离)

方程。V f y = v i y + a y t {displaystyle V_{f}y=v_{i}y+a_{y}t}. {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y+a_{y}t}

Vfy 是最终的Y方向速度

viy 是起始或初始的Y速度

ay 是加速度矢量的y分量

t是时间

  1. 第三个y方向的方程通过使用平均y速度和时间找到在y方向的移动距离。(不需要重力加速度或外部加速度)

方程。X y = ( ( V f y + V i y ) / 2 ) t {displaystyle X_{y}=((V_{f}y+V_{i}y)/2)t}。 {\displaystyle X_{y}=((V_{f}y+V_{i}y)/2)t}

Xy 是在Y方向上移动的距离

Vfy 是最终的Y方向速度

viy 是起始或初始的Y速度

t是时间

  1. 第四个y方向的方程处理的是受重力影响时在y方向上移动的距离。(不需要最终的y-速度)

方程。X f y = X i y + v i y - ( 1 / 2 ) g t 2 {displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y-(1/2)gt^{2}} 。 {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y-(1/2)gt^{2}}

X f y {displaystyle X_{f}y}{\displaystyle X_{f}y} 是在Y方向移动的最终距离

xiy 是Y方向的起始或初始距离

viy 是Y方向的起始或初始速度

g是重力加速度,为9.8 m / s 2 {displaystyle m/s^{2}}{\displaystyle m/s^{2}} 或32 f t / s 2 {displaystyle ft/s^{2}}。 {\displaystyle ft/s^{2}}

t是时间

  1. 第五个y方向的方程是处理在y方向上移动的距离,同时受到除重力以外的不同加速度的影响。(不需要最终的y-速度)

方程。X f y = X i y + v i y + ( 1 / 2 ) a y t 2 {displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y+(1/2)a_{y}t^{2}] 。 {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y+(1/2)a_{y}t^{2}}

X f y {displaystyle X_{f}y}{\displaystyle X_{f}y} 是在Y方向移动的最终距离

xiy 是Y方向的起始或初始距离

viy 是Y方向的起始或初始速度

ay 是加速度矢量的y分量

t是时间

  1. 第六个y方向方程找到最终的y速度,同时它在一定距离内受到重力的影响。(不需要时间)

方程。V f y 2 = V i y 2 - 2 g x y {displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}-2gx_{y}}。 {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}-2gx_{y}}

Vfy 是Y方向的最终速度

Viy 是Y方向的起始或初始速度

g是重力加速度,是9.8 m / s 2 {displaystyle m/s^{2}}{\displaystyle m/s^{2}} 或32 f t / s 2 {displaystyle ft/s^{2}}。 {\displaystyle ft/s^{2}}

xy 是在Y方向上移动的总距离

  1. 第七个y方向方程找到最终的y速度,同时它在一定距离内受到重力以外的加速度影响。(不需要时间)

方程。V f y 2 = V i y 2 + 2 a y x y {displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}+2a_{y}x_{y}}。 {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}+2a_{y}x_{y}}

Vfy 是Y方向的最终速度

Viy 是Y方向的起始或初始速度

ay 是加速度矢量的y分量

xy 是在Y方向上移动的总距离

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  • 顿的运动定律

问题和答案

问:什么是经典力学?
答:经典力学是物理学的一部分,它描述了日常事物如何运动,以及它们的运动如何因受力而改变。

问:经典力学如何使用?
答:经典力学可以用来预测行星和火箭等事物的运动方式,也可以预测它们在未来的运动方式以及它们在过去的运动方式。

问:经典力学在什么时候不准确?
答:当事物只有原子大小或更小时,或者当事物的运动速度接近光速时,经典力学就不准确了。

问:对于小物体,我们用什么来代替经典力学?
答:对于像原子这样的小物体,我们用量子力学来代替经典力学。

问:对于快速移动的物体,我们用什么来代替经典力学?
答:对于快速移动的物体,如接近光速的物体,我们用狭义相对论来代替经典力学。
问:这些不同形式的物理学之间是否有重叠之处?答:是的,不同形式的物理学之间可能会有一些重叠,这取决于所研究的是哪种类型的运动。

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