微积分中,积分是一个方程图形下的空间(有时也说是"曲线下的面积")。积分是导数的反面,也是微积分的反面。导数是曲线的陡度(或"斜率"),作为变化率。积分"一词也可用作形容词,意思是"与整数有关"。

在微积分中,积分的符号是:∫ {\displaystyle \int _{,\ }^{\,}}{\displaystyle \int _{\,}^{\,}}作为一个高大的字母"S"。这个符号最早是由Gottfried Wilhelm Leibniz使用的,他把它作为一个风格化的"↪Ll_17F↩"(为summa拉丁文为sum),表示一个方程所覆盖的面积之和,如y=f(x)

积分和导数是数学分支的一部分,叫做微积分。这两者之间的联系非常重要,被称为微积分基本定理。该定理说,积分可以被导数反转,就像加法可以被减法反转一样。

当试图单位乘入一个问题时,整合会有帮助。例如,如果一个问题的速率,(距离时间) {\displaystyle \left({\frac {\text{distance}}{text{time}}}}\right)}。{\displaystyle \left({\frac {\text{distance}}{\text{time}}}\right)},只需要用距离来回答,一种解决方法是相对于时间进行积分。这意味着在时间上乘以取消时间在( 距离时间 )×时间 {\displaystyle \left({\frac {\text{distance}}{\text{time}}}\right)\times {\text{time}}}}。{\displaystyle \left({\frac {\text{distance}}{\text{time}}}\right)\times {\text{time}}}.这是通过将速率图的小片加在一起来实现的。这些小片的宽度接近于零,但将它们永远相加,就会使它们加起来成为一个整体。这就是所谓的黎曼和。

把这些片断加在一起,就得到了第一个方程的导数。积分就像用手把许多微小的东西加在一起。它就像求和,就是把1+2+3+4....。+ n {\displaystyle 1....}{\displaystyle 1+2+3+4....+n} 。与积分的不同之处在于,我们还必须把所有的小数和分数加在一起。

另一个时间积分的帮助是在寻找一个实体的体积时。它可以将实体的二维(没有宽度)切片永远加在一起,直到有一个宽度。这意味着物体现在有三个维度:原来的两个维度和一个宽度。这样就得到了所述三维物体的体积。