國際象棋
国际象棋是一种两人的棋盘游戏。它是在一个正方形的棋盘上进行的,由64个小格子组成,每边有8个格子。每位棋手从16个棋子开始:8个卒、2个马、2个主教、2个车、1个后和1个王。游戏的目标是每位棋手都要试着与对方的国王进行跳棋。棋友是对对方国王的威胁('check'),任何棋步都无法阻止。棋局结束。
在游戏过程中,两个对手轮流将他们的一个棋子移动到棋盘的不同方格。一方("白")的棋子为浅色;另一方("黑")的棋子为深色。棋子如何移动以及将对方的棋子移出棋盘都有规则。白棋的棋手总是先下棋。正因为如此,白棋的优势不大,在锦标赛中,白棋比黑棋更常获胜。
国际象棋很受欢迎,经常在比赛中进行,称为国际象棋比赛。许多国家都喜欢下象棋,在俄罗斯是全国性的爱好。
Libro de los juegos , Alfonso X of Castile, showing Muslim playing Christian.
前世界冠军Viswanathan Anand
这是一个现代数字钟
在竞技游戏中,使用的是时钟。每个玩家在游戏中的总时间是相等的,并决定如何最好地利用给定的时间。
阵列 中的一盘棋,或起始位置。
Libro de los juegos , Alfonso X of Castile, showing Muslim playing Christian.
前世界冠军Viswanathan Anand
阵列 中的一盘棋,或起始位置。
在竞技游戏中,使用的是时钟。每位棋手在游戏中都有相同的总体时间,并决定如何最好地利用给定的时间。这就是所谓的"闪电棋"。
这是一个现代数字钟
国际象棋的历史
国际象棋的历史可以追溯到近1500年前。公元6世纪,国际象棋起源于印度北部,并传入波斯。当阿拉伯人征服波斯后,国际象棋被穆斯林世界所接受,随后,通过摩尔人征服西班牙,传播到南欧。大多数历史学家都认为,国际象棋游戏最早是在公元6世纪的古普塔帝国时期在印度北部出现的。这种早期的国际象棋被称为Chaturanga,是梵文中的军事术语。古普塔棋子就像他们的军队一样,分为步兵、骑兵、大象和战车。久而久之,这些棋子就变成了卒、马、象、车。国际象棋和格子的英文单词都来自波斯语shāh,意思是国王。
国际象棋最早的书面证据是在公元600年左右萨珊王朝波斯写的三部浪漫故事(史诗故事)中发现的。这种游戏被称为chatrang或shatranj。当波斯被穆斯林接管时(633-644年),这种游戏被传播到穆斯林世界的所有地区。穆斯林商人将游戏带到了俄罗斯和西欧。到了1000年,它已经传遍了整个欧洲。在13世纪的西班牙手稿,称为Libro de los necesia描述的游戏shatranj(国际象棋),西洋双陆棋和骰子。
大约在1470年到1495年之间,棋局发生了很大的变化。西方改变了旧棋局的规则,使一些棋子(后、象)有了更大的范围,棋子的发展速度更快,棋局更加精彩。新棋局形成了现代国际象棋的基础。国际象棋史学家认为这是国际象棋发明以来最重要的变化。
刘易斯岛国王棋子(约公元前12年大英博物馆)。
历程
大多数历史学家都认为,国际象棋游戏最早是在公元6世纪的古普塔帝国时期在印度北部出现的。这种早期的国际象棋被称为Chaturanga,是梵文,是军事的意思。古普塔棋子就像他们的军队一样,分为步兵、骑兵、大象和战车。久而久之,这些棋子就变成了卒、马、象、车。国际象棋和格子的英文单词都来自波斯语shāh,意思是国王。
国际象棋最早的书面证据是在公元600年左右萨珊王朝波斯写的三部浪漫故事(史诗故事)中发现的。这种游戏被称为chatrang或shatranj。当波斯被穆斯林接管时(633-644年),这种游戏被传播到穆斯林世界的所有地区。穆斯林商人将游戏带到了俄罗斯和西欧。到了1000年,它已经传遍了整个欧洲。在13世纪的西班牙手稿,称为Libro de los necesia描述的游戏shatranj(国际象棋),西洋双陆棋和骰子。
大约在1470年到1495年之间,棋局发生了很大的变化。西方改变了旧棋局的规则,使一些棋子(后、象)有了更大的范围,棋子的发展速度更快,棋局更加精彩。新棋局形成了现代国际象棋的基础。国际象棋史学家认为这是国际象棋发明以来最重要的变化。
刘易斯岛国王棋子(约公元前12年大英博物馆)。
国际象棋规则由世界国际象棋联合会管理,该联合会的首字母为FIDE,意为国际象棋联合会。这些规则在FIDE(国际棋联)手册的国际象棋法一节中。FIDE还给出了国际象棋比赛的规则和指南。
设置
国际象棋是在一个正方形的棋盘上进行的,棋盘分为八行称为行,八列称为列,每个棋手的左下角有一个暗格。这总共是64个方格。方格的颜色是以明暗方格的格子(cheche)方式排列的。为了便于讲和写棋,每个方格都有一个名字。每一个等级都有一个从1到8的数字,每一个档案都有一个从a到h的字母,这意味着棋盘上的每一个方块都有自己的标签,如g1、f5或b3。棋子分白、黑两套。棋手称为白棋和黑棋,在一盘棋开始时,每个棋手有16个棋子。这16枚棋子分别是一个王、一个后、两个车、两个主教、两个马和8个兵.在这个游戏中,出棋可以得到最多四个兵、王、马、后,也可以得到王,虽然这是非常罕见的。
运动
定义:竖线是档案;横线是等级;45°的线是对角线。每个棋子都有自己在棋盘上的移动方式。X标志着棋子可以移动的格子。
- 骑士是唯一能跳过另一个棋子的棋子。
- 任何棋子都不能移动到同色棋子所占的位置。
- 除了小兵,所有棋子的捕捉方式都是一样的。
国王的行动
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- 国王的棋步在任何方向都是一格。国王(简称K)不能下到任何受对方棋子威胁的位置。然而,国王可以移动到对方棋子所占的位置,并夺取该棋子,将其从棋盘上移走。
- 皇后(Q)可以在行列、档案和对角线上向任何方向移动任何距离。
- 鹏鸟(R)在队伍或档案上移动任何距离。
- 主教(B)在棋盘上对角线移动。由于一个象只能对角线移动,所以它总是在同一个颜色的方格上。
- 骑士(Kt或N)走"L"形。每一步都必须沿着等级走两格,沿着棋盘走一格,或者沿着棋盘走两格,沿着等级走一格。它是唯一能跳过其他棋子的棋子。和其他棋子一样,它也可以通过落在对方棋子的方格上来捕捉对方的棋子。
- 棋子只能向上移动。卒的第一步可以向前移动一个或两个位置。卒可以斜着抓取一个位置,而不是随着它的移动而抓取:见图上的白色圆圈。此外,在某些情况下,兵可以用一种特殊的方式捕获对方的兵,这种方式被称为en passant,在法语中的意思是in passing(见下文)。
捕捉
大多数棋子在移动时都会被捕获。如果一枚棋子落在对方的棋子上,对方的棋子就会被从棋盘上拿掉。有三种特殊情况。
- 王是不能拿的(见check和checkmate)。
- 铸造时不能取件(见下图)。
- 卒子对角线取一格。
国际象棋规则由世界国际象棋联合会管理,该联合会的首字母为FIDE,意为国际象棋联合会(Fédération Internationale des Échecs)。国际象棋规则在FIDE手册的国际象棋法律一节中。FIDE还给出了国际象棋比赛的规则和指南。
设置
国际象棋是在一个正方形的棋盘上进行的,棋盘分为八行称为行,八列称为列,每个棋手的左下角有一个暗格。这总共是64个方格。方格的颜色是以明暗方格的格子(cheche)方式排列的。为了便于讲和写棋,每个方格都有一个名字。每一个等级都有一个从1到8的数字,每一个档次都有一个从a到h的字母,也就是说棋盘上的每一个方格都有自己的标签,如g1或f5。 棋子分白、黑两套。棋手称为白棋和黑棋,在对局开始时,每个棋手有16个棋子。这16枚棋子分别是一个国王,一个王后,两个车,两个主教,两个马和8个卒.在这个游戏中,出可以得到一个四番棋,国王,马,王后,还有国王,虽然这是非常罕见的。
运动
定义:竖线是档案;横线是等级;45°的线是对角线。每个棋子都有自己在棋盘上的移动方式。X标志着棋子可以移动的格子。
- 骑士是唯一能跳过另一个棋子的棋子。
- 任何棋子都不能移动到同色棋子所占的位置。
- 除了小兵,所有棋子的捕捉方式都是一样的。
国王的行动
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- 国王的棋步在任何方向都是一格。国王(简称K)不能下到任何受对方棋子威胁的位置。然而,国王可以移动到对方棋子所占的位置,并吃掉该棋子,将其从棋盘上移走。
- 皇后(Q)可以在行列、档案和对角线上向任何方向移动任何距离。
- 鹏鸟(R)在队伍或档案上移动任何距离。
- 主教(B)在棋盘上对角线移动。由于一个象只能对角线移动,所以它总是在同一个颜色的方格上。
- 骑士(Kt或N)走"L"形。每一步都必须沿着等级走两格,沿着棋盘走一格,或者沿着棋盘走两格,沿着等级走一格。它是唯一能跳过其他棋子的棋子。和其他棋子一样,它也可以通过落在对方棋子的方格上来捕捉对方的棋子。
- 棋子只能向上移动。卒的第一步可以向前移动一个或两个位置。卒可以斜着抓取一个位置,而不是随着它的移动而抓取:见图上的白色圆圈。此外,在某些情况下,兵可以用一种特殊的方式捕获对方的兵,这种方式被称为en passant,在法语中的意思是in passing(见下文)。
捕捉
大多数棋子在移动时都会被捕获。如果一枚棋子落在对方的棋子上,对方的棋子就会被从棋盘上拿掉。有三种特殊情况。
- 王是不能拿的(见check和checkmate)。
- 铸造时不能取件(见下图)。
- 卒子对角线取一格。
核对和交接
如果下出了攻击对方国王的棋步,该国王就被称为"受制于人"。国王被制衡的棋手必须下一步棋来消除制衡。可以选择的棋步有:移动国王、捕获威胁棋子,或在威胁棋子和国王之间移动另一颗棋子。如果棋手的国王处于危险之中,不能做任何这些事情,那就是将死,棋手就会输掉对局。
棋友的例子
核对和交接
如果下出了攻击对方国王的棋步,该国王就被称为"受制于人"。国王被制衡的棋手必须下一步棋来消除制衡。可以选择的棋步有:移动国王、捕获威胁棋子,或在威胁棋子和国王之间移动另一颗棋子。如果棋手的国王处于危险之中,不能做任何这些事情,那就是将死,棋手就会输掉对局。
棋友的例子
特殊动作
铸造
每盘棋中,每个国王都可以下一次特殊的棋,称为城堡。当国王下棋时,它会向左或向右移动两个位置。当这种情况发生时,车被移动到国王的对面。只有在遵守所有这些规则的情况下,才允许下城堡:p120
- 在对局过程中,做投掷的两颗棋子都可能没有被移动。
- 王和车之间不能有棋子。
- 国王目前不得处于被制衡状态,国王也不得通过任何被对手攻击的位置。与任何棋步一样,如果投掷棋子会使国王处于被制衡状态,则不允许投掷棋子。
过去
过去
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En passant(法语中的"路过")是一种特殊的捕捉。只有当一个小兵向前移动两格,经过相邻棋谱上的对方小兵时,才可以使用。对方的小兵必须在自己一方的第5位。那么对方的兵就可以像只向前移动了一格一样,抓住双移动的兵。这个选项只在下一步开放。
例如,如果黑棋刚从g7上移两格到g5,那么f5上的白棋可以在g6上顺势取走。当卒被允许下双步棋时,就形成了en passant规则。该规则使棋手更难避免兵的交换和封锁局面。它使棋局更加开放。
促销活动
当一个卒走到八级时,必须换一个棋子:皇后、车、象或同色的马(棋手选择)。通常情况下,小卒是皇后,但在一些有利的情况下,会选择另一个棋子,称为"欠促"。
棋子
特殊动作
铸造
每盘棋中,每个国王都可以下一次特殊的棋,称为城堡。当国王下棋时,它会向左或向右移动两个位置。当这种情况发生时,车被移动到国王的对面。只有在遵守所有这些规则的情况下,才允许下城堡:p120
- 在对局过程中,做投掷的两颗棋子都可能没有被移动。
- 王和车之间不能有棋子。
- 国王目前不得处于被制衡状态,国王也不得通过任何被对手攻击的位置。与任何棋步一样,如果投掷棋子会使国王处于被制衡状态,则不允许投掷棋子。
过去
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En passant(法语中的"路过")是一种特殊的捕捉。只有当一个小兵向前移动两格,经过相邻棋谱上的对方小兵时,才可以使用。对方的小兵必须在自己一方的第5位。那么对方的兵就可以像只向前移动了一格一样,抓住双移动的兵。这个选项只在下一步开放。
例如,如果黑棋刚从g7上移两格到g5,那么f5上的白棋可以在g6上顺势取走。当卒被允许下双步棋时,就形成了en passant规则。该规则使棋手更难避免兵的交换和封锁局面。它使棋局更加开放。
促销活动
当一个卒走到八级时,必须换一个棋子:皇后、车、象或同色的马(棋手选择)。通常情况下,小卒是皇后,但在一些有利的情况下,会选择另一个棋子,称为"欠促"。
棋子
游戏结束的方式
棋友在竞技象棋中很少见。最常见的结局是由一位或两位棋手做出决定。
胜率
- 棋友。当国王被制住,无法脱身时。
- 辞职。棋手可以在任何时候退出,通常是因为他/她的位置是无望的。失败的棋手可以将自己的王放在棋盘上的一边来退出。
- 超出时间。如果棋手的时钟时间已超过(超过时间控制)。严格来说,这不属于游戏规则的一部分,但属于使用棋钟的比赛和对战棋规则的一部分。第八章
抽签
- 和局同意。如果一方提出和局,另一方接受,游戏可以随时以和局结束。
- 材料不足或死位.一系列合法棋步都不能带来配偶的局面(例如:K+B对K)。棋局已平。
- 僵局。如果棋手不能下棋,而棋手的王又没有被制住,这也是一种和棋。这种和棋称为僵局,很少见。
- 50步规则。如果五十步后没有棋子被俘,也没有卒子移动,对局也会以和棋结束。这称为五十步规则,发生在对局后期。
- 三次重复。如果在一局棋中重复三次完全相同的位置,每次由同一棋手下棋,下一步棋的棋手可要求和棋。现在棋局已经平局。这被称为三倍重复的和棋。
游戏结束的方式
棋友在竞技象棋中很少见。最常见的结局是由一位或两位棋手做出决定。
胜率
- 棋友。当国王被制住,无法脱身时。
- 辞职。棋手可以在任何时候退出,通常是因为他/她的位置是无望的。失败的棋手可以将自己的王放在棋盘上的一边来退出。
- 超出时间。如果棋手的时钟时间已超过(超过时间控制)。严格来说,这不属于游戏规则的一部分,但属于使用棋钟的比赛和对战棋规则的一部分。第八章
抽签
- 和局同意。如果一方提出和局,另一方接受,游戏可以随时以和局结束。
- 材料不足或死位.一系列合法棋步都不能带来配偶的局面(例如:K+B对K)。棋局已平。
- 僵局。如果棋手不能下棋,而棋手的王又没有被制住,这也是一种和棋。这种和棋称为僵局,很少见。
- 50步规则。如果五十步后没有棋子被俘,也没有卒子移动,对局也会以和棋结束。这称为五十步规则,发生在对局后期。
- 三次重复。如果在一局棋中重复三次完全相同的位置,每次由同一棋手下棋,下一步棋的棋手可要求和棋。现在棋局已经平局。这被称为三倍重复的和棋。
竞争规则
国际棋联的国际象棋竞赛规则包括上述所有规则,以及其他一些规则。
触摸和移动法
如果玩家想调整棋盘上的棋子,他们必须先说"J'adoube"(我调整)或类似的话。除此之外,如果棋子被触及,必须尽可能地移动。p425 如果被碰的棋子不可能合法移动,棋手必须用另一个棋子进行合法移动。第4p90及以后 当棋手的手在移动棋子后离开棋子,那么这步棋就结束了,并且不能改变(如果这步棋是合法的)。
有几个著名的案例,选手似乎违反了这一规则而没有受到惩罚。最著名的例子是当时的世界冠军加里-卡斯帕罗夫在一场顶级比赛中对阵朱迪特-波尔加。
棋钟
国际象棋的竞技比赛必须使用特殊的棋钟,只有轮到棋手走棋时才会计时。其本质是棋手必须在一定的总时间内走一定数量的棋。移动后,棋手按下时钟上的一个按钮。这将停止玩家的时钟,并开始对手的时钟。通常时钟是机械式的,但有些是电子式的。第6p92条等电子钟可以设置各种程序,并且可以计算所做的动作。 第八章
记录移动的记号
棋局的走法是用一种特殊的棋谱写下来的。这是任何竞技比赛的必修课。第八条和附录E 通常使用代数棋谱。在代数棋谱中,每个方格都有一个且只有一个名称(无论你是从棋盘的白方还是黑方看)。在这里,棋步的书写格式是:所走棋子的首字母--所走棋子的档次--所走棋子的等级。例如,Qg5的意思是"皇后下到g档5级"(即下到g5方格)。如果有两个相同类型的棋子可以移动到同一个方格,则多加一个字母或数字来表示该棋子移动的棋档或等级,例如Ngf3表示"骑士从g档移动到f3方格"。不用字母P表示卒,所以e4的意思是"卒走到了e4的位置"。
如果棋子进行了抓取,则在抓取棋子所在的方格前写上"x"。例如:Bxf3表示"象在f3上吃掉了"。Bxf3的意思是"象落在f3上"当一个卒进行抓取时,用卒离开的位置来代替棋子的首字母,例如:exd5意味着"象在f3上抓取"。例如:exd5意味着"卒在d5上抓取"。
如果一个棋子走到了它的第八级,得到了晋升,所选的棋子就写在棋子后面,例如e1Q或e1=Q。弃子用特殊符号0-0表示王边弃子,0-0-0表示后边弃子。将对方的王置于棋局中的棋步通常会加上"+"的记号。棋友可以写成#或++。对局结束时,1-0表示"白方胜",0-1表示"黑方胜",½-½为和棋。
在印刷品中,棋子用的是小雕像(像图中的小雕像,但更小),而不是首字母。这样做的好处是不分语言,而每一种语言中棋子的首字母都是不同的。国际象棋作者可以购买包含俑的字体。此外,还可以通过使用著名的标点符号和其他符号系统来添加基本注释。例如:!表示好的一步棋,!表示非常好的一步棋,?表示不好的一步棋,?非常不好的一步棋(有时称为失误),?表示可能是好的创造性的一步棋,?!表示可疑的一步棋。这些方法的目的是为了使出版物在更多的国家可以阅读。例如,有一种简单的"陷阱",称为学者的伴侣,如右图,可以记录。
1. e4
e52.Qh5?
Nc63.Bc4 Nf6?Bc4 Nf6?(3...Qe7会阻止配偶,下一步是4...Nf6)
4.Qxf7# 1-0.Qxf7# 1-0
用小雕像代替首字母,这将被各地玩家所理解。
竞技场
球员不得在比赛区域吸烟,只能在主办方指定的区域吸烟。不得使用手机,甚至不得开机。选手不得使用任何建议来源,也不得使用任何设备进行分析。这些和其他事项由国际棋联关于棋手行为的法律所规定。第十二条
代数棋谱
"学者的伴侣"
竞争规则
国际棋联的国际象棋竞赛规则包括上述所有规则,以及其他一些规则。
触摸和移动法
如果玩家想调整棋盘上的棋子,他们必须先说"J'adoube"(我调整)或类似的话。除此之外,如果棋子被触及,必须尽可能地移动。p425 如果被碰的棋子不可能合法移动,棋手必须用另一个棋子进行合法移动。第4p90及以后 当棋手的手在移动棋子后离开棋子,那么这步棋就结束了,并且不能改变(如果这步棋是合法的)。
有几个著名的案例,选手似乎违反了这一规则而没有受到惩罚。最著名的例子是当时的世界冠军加里-卡斯帕罗夫在一场顶级比赛中对阵朱迪特-波尔加。
棋钟
国际象棋的竞技比赛必须使用特殊的棋钟,只有轮到他/她走棋时才会计时。其本质是棋手必须在一定的总时间内走一定数量的棋。移动后,棋手按下时钟上的一个按钮。这将停止玩家的时钟,并开始对手的时钟。通常时钟是机械式的,但有些是电子式的。第6p92条等电子钟可以设置各种程序,并且可以计算所做的动作。 第八章
记录移动的记号
一盘棋的走法是用一种特殊的棋谱写下来的。这是任何竞技比赛的必修课。第八条和附录E 通常使用代数棋谱。在代数棋谱中,每个方格都有一个且只有一个名称(无论你是从棋盘的白方还是黑方看)。在这里,棋步的书写格式是:所走棋子的首字母--所走棋子的档次--所走棋子的等级。例如,Qg5的意思是"皇后下到g档5级"(即下到g5方格)。如果有两个相同类型的棋子可以移动到同一个方格,则多加一个字母或数字来表示该棋子移动的棋档或等级,例如Ngf3表示"骑士从g档移动到f3方格"。不用字母P表示卒,所以e4的意思是"卒走到了e4的位置"。
如果棋子进行了抓取,则在抓取棋子所在的方格前写上"x"。例如:Bxf3表示"象在f3上吃掉了"。Bxf3的意思是"象落在f3上"当一个卒进行抓取时,用卒离开的位置来代替棋子的首字母,例如:exd5意味着"象在f3抓取"。例如:exd5意味着"卒在d5上抓取"。
如果一个棋子走到了它的第八级,得到了晋升,所选的棋子就写在棋子后面,例如e1Q或e1=Q。弃子用特殊符号0-0表示王边弃子,0-0-0表示后边弃子。将对方的王置于棋局中的棋步通常会加上"+"的记号。棋友可以写成#或++。对局结束时,1-0表示"白方胜",0-1表示"黑方胜",½-½为和棋。
在印刷品中,棋子用的是小雕像(像图中的小雕像,但更小),而不是首字母。这样做的好处是不分语言,而每一种语言中棋子的首字母都是不同的。国际象棋作者可以购买包含俑的字体。此外,还可以通过使用著名的标点符号和其他符号系统来添加基本注释。例如:!表示好的一步棋,!表示非常好的一步棋,?表示不好的一步棋,?非常不好的一步棋(有时称为失误),?表示可能是好的创造性的一步棋,?!表示可疑的一步棋。这些方法的目的是为了使出版物在更多的国家可以阅读。例如,有一种简单的"陷阱",称为学者的伴侣,如右图,可以记录。
1. e4
e52.Qh5?
Nc63.Bc4 Nf6?Bc4 Nf6?(3...Qe7会阻止配偶,下一步是4...Nf6)
4.Qxf7# 1-0.Qxf7# 1-0
用小雕像代替首字母,这将被各地玩家所理解。
竞技场
球员不得在比赛区域吸烟,只能在主办方指定的区域吸烟。不得使用手机,甚至不得开机。选手不得使用任何建议来源,也不得使用任何设备进行分析。这些和其他事项由国际棋联关于棋手行为的法律所规定。第十二条
代数棋谱
"学者的伴侣"
游戏的阶段
国际象棋是一种容易学习棋步的游戏,但掌握起来却很难。策略是游戏的重要组成部分。首先是开局,现在关于开局的知识很多。最著名的一步棋,即王卒开局,是白方将其在e2的王卒向前移动两步至e4。黑方可以用不同的方式回应这一步棋。
开幕式
棋局的第一步叫做开局。象棋开局是对一系列开局动作的称呼。公认的开局动作模式都是开局,并被冠以鲁伊-洛佩斯或西西里防御等名称。它们被列在《国际象棋开局百科全书》等参考书中。有几十种不同的开局。它们的范围从对弈,比如说,提供一个卒来快速发展(如国王的赌博),到慢速开局,导致一个机动类型的游戏(如Réti开局)。在一些开局线中,认为最适合双方的顺序已经被研究到20-30步,但大多数棋手都会避免这样的开局线。专家棋手在整个国际象棋生涯中都在研究开局,因为开局理论一直在发展。
开放阶段的基本目标是:
- 发展:将棋子(主要是主教和骑士)放在有用的格子上,在那里它们将对游戏产生最强大的影响。
- 控制中心:中心是棋盘中最重要的部分。控制中心的棋手可以自由移动他/她的棋子。另一方面,他/她的对手会发现他/她的棋子很拥挤,很难移动。
- 国王安全:让国王远离危险。城堡(见上节)往往可以做到这一点。
- 卒结构:卒可以用来控制中心。棋手尽量避免使卒的弱点,如孤立的、加倍的或后退的卒,以及卒岛--并将这种弱点强加于对手的位置。
棋手们认为,而国际象棋数据库也证明,白方凭借第一步棋,开始时机会更大。黑方通常会试图扳平,或者获得一些反击。
中场比赛
中局是大部分棋子发展完毕后的棋局部分。它是大多数棋局的胜负所在。许多棋局甚至在终局发生之前就会以放弃告终。
中盘位置有一个结构。这个结构是由开局决定的。学习中盘的最简单方法是选择一个开局并学好它(见英式开局和法式防守中的例子)。
这些都是看中盘位置时需要注意的问题。
- 材料:材料平衡的变化至关重要。如果白白损失一颗棋子,足以输掉一局。如果棋手们势均力敌,那么棋子的材料大致平衡是正常的。材料平衡往往是相当静态的:它在很多步棋中都不会发生变化。
- 发展:开局可能有一位棋手在发展中处于领先位置。该棋手拥有主动权,并可在对手出棋前进行攻击。这是一种暂时的资产:如果发展中的领先优势没有得到有效利用,它就会消失。
- 中心:在中心位置,棋子的作用最大,有些棋子(如骑士)在中心位置攻击的位置比边上的位置多。控制中心的棋手几乎总是占优势。
- 移动性:如果一个位置的棋子可以到达他们需要的地方,那么这个位置就是移动的。几乎所有的中盘局面都有一些移动性的限制。为车寻找开放的文件,为主教寻找开放的对角线。前哨是骑士们需要的,是他们不容易被赶走的地方。
- 王的安全:王在哪里?理想的情况是,国王应该被捆绑起来,并被保存在一个由卒子组成的屏风后面。在实践中可能会发生许多其他事情。如果国王很弱,可能会受到直接攻击。
- 棋子:它们提供了一个局面的骨架。它们的移动速度很慢,可能会被挡住很多步棋。一切都围绕着兵进行。不同的开局会产生不同的兵结构。以这种方式,开局影响整个棋局(Philidor:"兵是国际象棋的灵魂")。
印度国王,干线
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{{{67}}}
下面是开局和中局之间的一个例子。在左图中,白方将主要在Q面操作,黑方在K面操作。
白方可能希望应对黑方下10...Nf4。他可以下10.g3,或者下10.Re1,这样如果10...Nf4 11.Bf1就能保住象(在这个局面中是一个重要的防御棋)。或者白方会下10.c5,这是Q面的关键棋步。
ChessBase显示,有这些选择的比赛场次为。
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
数据库也显示,10.Re1的整体效果明显更好。棋手要做的是记录棋盘上的特征,并根据特征制定计划。然后,棋手制定出一连串的棋步。当然,在实际操作中,对手每一步都会对计划进行干扰!
终极游戏
终局(或称终局或结局)是指棋盘上棋子所剩无几的部分。棋局的早期部分和终局之间有三个主要的战略差异。
- 棋子:在端游中,棋子变得更加特殊。在终局中,玩家试图做的一件事就是将卒子晋升到八级。
- 国王:在尾盘可能成为强势棋子。国王可以被带到棋盘中央。在那里它可以支持自己的兵,攻击对方的兵,并反对对方的王。
- 和棋:在终局中,由于棋盘上的棋子太少,无法让一个棋手取胜,所以一盘棋可能会被和棋。这也是对局平局的主要原因之一。
所有的终局阵地都可以分为两个阵营。一方面是可以用武力赢得的局面。另一方面,是被抽中或应该抽中的局面。被抽到的肯定是可以合法抽到的(伴侣不可能发生),或者是凭棋谱经验抽到的(正常的防守都不可能输)。大师级国际象棋的所有终局都是围绕着胜与和的边界线展开的。一般来说,一旦达到"教科书"上的和棋局面,棋手就会同意和棋,否则他们就会继续下棋。
末局可以根据棋盘上剩余棋子的类型来研究。例如,王和卒的终局中,一方或双方只有王和卒,强势一方的任务是提升其中一个卒。其他结局则根据棋盘上除王以外的棋子进行研究,如车和卒与车的结局。
基本核对表
基本跳棋是指一方只有一个王,而另一方有一个或两个棋子,足以跳过对方的王的局面。它们通常是在初学者阶段学习的。例如:K+Q v K;K+R v K;K+2B v K;K+B&N v K(这个相当难)。
游戏的阶段
国际象棋是一种容易学习棋步的游戏,但掌握起来却很难。策略是游戏的重要组成部分。首先是开局,现在关于开局的知识很多。最著名的一步棋,即王卒开局,是白方将其在e2的王卒向前移动两步至e4。黑方可以用不同的方式回应这一步棋。
开幕式
棋局的第一步叫做开局。象棋开局是对一系列开局动作的称呼。公认的开局动作模式都是开局,并被冠以鲁伊-洛佩斯或西西里防御等名称。它们被列在《国际象棋开局百科全书》等参考书中。有几十种不同的开局。它们的范围从对弈,比如说,提供一个卒来快速发展(如国王的赌博),到慢速开局,导致一个机动类型的游戏(如Réti开局)。在一些开局线中,认为最适合双方的顺序已经被研究到20-30步,但大多数棋手都会避免这样的开局线。专家棋手在整个国际象棋生涯中都在研究开局,因为开局理论一直在发展。
开放阶段的基本目标是:
- 发展:将棋子(主要是主教和骑士)放在有用的格子上,在那里它们将对游戏产生最强大的影响。
- 控制中心:中心是棋盘中最重要的部分。控制中心的棋手可以自由移动他/她的棋子。另一方面,他/她的对手会发现他/她的棋子很拥挤,很难移动。
- 国王安全:让国王远离危险。城堡(见上节)往往可以做到这一点。
- 卒结构:卒可以用来控制中心。棋手尽量避免使卒的弱点,如孤立的、加倍的或后退的卒,以及卒岛--并将这种弱点强加于对手的位置。
棋手们认为,而国际象棋数据库也证明,白方凭借第一步棋,开始时机会更大。黑方通常会试图扳平,或者获得一些反击。
中场比赛
中局是大部分棋子发展完毕后的棋局部分。它是大多数棋局的胜负所在。许多棋局甚至在终局发生之前就会以放弃告终。
中盘位置有一个结构。这个结构是由开局决定的。学习中盘的最简单方法是选择一个开局并学好它(见英式开局和法式防守中的例子)。
这些都是看中盘位置时需要注意的问题。
- 材料:材料平衡的变化至关重要。如果白白损失一颗棋子,足以输掉一局。如果棋手们势均力敌,那么棋子的材料大致平衡是正常的。材料平衡往往是相当静态的:它在很多步棋中都不会发生变化。
- 发展:开局可能有一位棋手在发展中处于领先位置。该棋手拥有主动权,并可在对手出棋前进行攻击。这是一种暂时的资产:如果发展中的领先优势没有得到有效利用,它就会消失。
- 中心:在中心位置,棋子的作用最大,有些棋子(如骑士)在中心位置攻击的位置比边上的位置多。控制中心的棋手几乎总是占优势。
- 移动性:如果一个位置的棋子可以到达他们需要的地方,那么这个位置就是移动的。几乎所有的中盘局面都有一些移动性的限制。为车寻找开放的文件,为主教寻找开放的对角线。前哨是骑士们需要的,是他们不容易被赶走的地方。
- 王的安全:王在哪里?理想的情况是,国王应该被捆绑起来,并被保存在一个由卒子组成的屏风后面。在实践中可能会发生许多其他事情。如果国王很弱,可能会受到直接攻击。
- 棋子:它们提供了一个局面的骨架。它们移动缓慢,可能会被挡住很多步棋。一切都围绕着兵进行。不同的开局会产生不同的兵结构。以这种方式,开局影响整个棋局(Philidor:"兵是国际象棋的灵魂")。
印度国王,干线
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下面是开局和中局之间的一个例子。在左图中,白方将主要在Q面操作,黑方在K面操作。
白方可能希望应对黑方下10...Nf4。他可以下10.g3,或者下10.Re1,这样如果10...Nf4 11.Bf1就能保住象(在这个局面中是一个重要的防御棋)。或者白方会下10.c5,这是Q面的关键棋步。
ChessBase显示,有这些选择的比赛场次为。
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
数据库也显示,10.Re1的整体效果明显更好。棋手要做的是记录棋盘上的特征,并根据特征制定计划。然后,棋手制定出一连串的棋步。当然,在实际操作中,对手每一步都会对计划进行干扰!
终极游戏
终局(或称终局或结局)是指棋盘上棋子所剩无几的部分。棋局的早期部分和终局之间有三个主要的战略差异。
- 棋子:在端游中,棋子变得更加特殊。在终局中,玩家试图做的一件事就是将卒子晋升到八级。
- 国王:在尾盘可能成为强势棋子。国王可以被带到棋盘中央。在那里它可以支持自己的兵,攻击对方的兵,并反对对方的王。
- 和棋:在终局中,由于棋盘上的棋子太少,无法让一个棋手取胜,所以一盘棋可能会被和棋。这也是对局平局的主要原因之一。
所有的终局阵地都可以分为两个阵营。一方面是可以用武力赢得的局面。另一方面,是被抽中或应该抽中的局面。被抽到的肯定是可以合法抽到的(伴侣不可能发生),或者是凭棋谱经验抽到的(正常的防守都不可能输)。大师级国际象棋的所有终局都是围绕着胜与和的边界线展开的。一般来说,一旦达到"教科书"上的和棋局面,棋手就会同意和棋,否则他们就会继续下棋。
末局可以根据棋盘上剩余棋子的类型来研究。例如,王和卒的终局中,一方或双方只有王和卒,强势一方的任务是提升其中一个卒。其他结局则根据棋盘上除王以外的棋子进行研究,如车和卒与车的结局。
基本核对表
基本跳棋是指一方只有一个王,而另一方有一个或两个棋子,足以跳过对方的王的局面。它们通常是在初学者阶段学习的。例如:K+Q v K;K+R v K;K+2B v K;K+B&N v K(这个相当难)。
国际象棋和计算机
棋牌项目有两种类型。一种是与你对弈;另一种是通过学习更多的知识来帮助你成为更好的棋手。这两种类型可以一起工作,尽管它们有不同的功能。
棋牌引擎
棋牌引擎是指能与人类对手下棋的计算机系统。已经设计了不少;它们可以在大师级的水平上下棋,虽然它们的过程与人类完全不同。
弗里茨
Fritz是由Frans Morsch和Mathias Feist编写的德国象棋程序,由ChessBase出版。它是目前市场的领导者。还有一种不同的Fritz叫Deep Fritz,是为多进程而生的。最新种类的消费产品是Deep Fritz 12和Fritz 12。它们附带了Josh Waitzkin的评论,他说:"Fritz就像一个你无法得到的女人。它只会驱使(让)你用你从未想过的方式去思考"。
碎纸机
Shredder也是ChessBase的产品,号称是目前最强的引擎。
Rybka
Rybka是Vasik Rajlich的产品,是Shredder的主要竞争对手。
国际象棋数据库
国际象棋数据库实际上并没有发挥。它们提供了对国际象棋大师历史记录的访问。有两个组成部分。首先,是软件,让人们搜索和组织数据库材料。然后是实际的数据库,通常是一到四百万盘棋。
在实践中,数据库有两个用途。第一,供棋手训练他/她在特定开局的能力。第二,查找特定的对手,看看他们下的是什么棋,并事先对他们进行准备。
棋牌数据库的存在,是年轻棋手能够早早达到高手的原因之一。
棋牌基地
ChessBase是最大的数据库,被大师们广泛使用。虽然它可以在线使用,但大多数用户都会将软件和数据下载到自己的电脑上。如果那台电脑恰好是一台笔记本电脑,那么他们可能会带着笔记本电脑参加比赛,以帮助准备比赛。选手在比赛中可能不使用电脑或任何其他辅助工具,但很多准备工作都在幕后进行。ChessBase必须要购买,而且价格不便宜。
国际象棋中的新事物
这是一本荷兰的高级玩家杂志,它的服务之一是运行一个名为NicBase的在线数据库。NicBase是免费的,有超过一百万种游戏。
棋牌游戏
Chessgames.com运行一个在线游戏数据库。它是部分免费的,但需要注册。通过相当适度的订阅,可以完全使用其所有设施。它的数据库里有50多万种游戏。
在线游戏网站
有一些网站,玩家可以加入(付费)并在线玩。在这种情况下,用户将与其他用户对弈,而不是与电脑对弈。所有标准的玩家都在会员中,并且以不同的游戏费率提供各种活动。这个市场的两个领导者是:
网络棋牌俱乐部
棋类
国际象棋和计算机
棋牌项目有两种类型。一种是与你对弈;另一种是通过学习更多的知识来帮助你成为更好的棋手。这两种类型可以一起工作,尽管它们有不同的功能。
棋牌引擎
棋牌引擎是指能与人类对手下棋的计算机系统。已经设计了不少;它们可以在大师级的水平上下棋,虽然它们的过程与人类完全不同。
弗里茨
Fritz是由Frans Morsch和Mathias Feist编写的德国象棋程序,由ChessBase出版。它是目前市场的领导者。还有一种不同的Fritz叫Deep Fritz,是为多进程而生的。最新种类的消费产品是Deep Fritz 12和Fritz 12。它们附带了Josh Waitzkin的评论,他说:"Fritz就像一个你无法得到的女人。它只会驱使(让)你用你从未想过的方式去思考"。
碎纸机
Shredder也是ChessBase的产品,号称是目前最强的引擎。
Rybka
Rybka是Vasik Rajlich的产品,是Shredder的主要竞争对手。
国际象棋数据库
国际象棋数据库实际上并没有发挥。它们提供了对国际象棋大师历史记录的访问。有两个组成部分。首先,是软件,让人们搜索和组织数据库材料。然后是实际的数据库,通常是一到四百万盘棋。
在实践中,数据库有两个用途。第一,供棋手训练他/她在特定开局的能力。第二,查找特定的对手,看看他们下的是什么棋,并事先对他们进行准备。
棋牌数据库的存在,是年轻棋手能够早早达到高手的原因之一。
棋牌基地
ChessBase是最大的数据库,被大师们广泛使用。虽然它可以在线使用,但大多数用户都会将软件和数据下载到自己的电脑上。如果那台电脑恰好是一台笔记本电脑,那么他们可能会带着笔记本电脑参加比赛,以帮助准备比赛。选手在比赛中可能不使用电脑或任何其他辅助工具,但很多准备工作都在幕后进行。ChessBase必须要购买,而且价格不便宜。
国际象棋中的新事物
这是一本荷兰的高级玩家杂志,它的服务之一是运行一个名为NicBase的在线数据库。NicBase是免费的,有超过一百万种游戏。
棋牌游戏
Chessgames.com运行一个在线游戏数据库。它是部分免费的,但需要注册。通过相当适度的订阅,可以完全使用其所有设施。它的数据库里有50多万种游戏。
在线游戏网站
有一些网站,玩家可以加入(付费)并在线玩。在这种情况下,用户将与其他用户对弈,而不是与电脑对弈。所有标准的玩家都在会员中,并且以不同的游戏费率提供各种活动。这个市场的两个领导者是:
网络棋牌俱乐部
棋类
问题和答案
问:什么是国际象棋?答:国际象棋是一种由两名棋手组成的棋盘游戏。
问:国际象棋的目标是什么?
答:游戏的目标是每个棋手试图将对手的国王吃掉。
问:在国际象棋中,每个玩家开始时有多少个棋子?
答:每个棋手开始时有十六个棋子:八个卒,两个马,两个象,两个车,一个王后和一个国王。
问:什么是国际象棋中的将死?
答:将死是对对方国王的威胁("检查"),没有任何一步可以阻止。它结束了游戏。
问:国际象棋中两个对手是如何轮流下棋的?
答:在游戏中,两个对手轮流将他们的一个棋子移到棋盘的不同位置。
问:国际象棋中谁先走?
答:拥有白棋的棋手总是走第一步。
问:国际象棋在哪里流行并被认为是一种国家爱好?
答:国际象棋在许多国家都很流行,在俄罗斯是一种全民爱好。