乘法
对数根据以下规则将乘除运算转化为加减运算 log ( x y ) = log ( x ) + log ( y ) {\displaystyle \log(xy)=log(x)+\log(y)}
和 log ( x / y ) = log ( x ) - log ( y ) {\displaystyle \log(x/y)=\log(x)-\log(y)}
。将上标尺向右移动距离为log ( x ) {\displaystyle \log(x)} 。
通过匹配顶部刻度的开始与底部的标签x {\displaystyle x
},对准每个数字y {\displaystyle y}。
,在位置log ( y ) {\displaystyle \log(y)}
上标尺,在位置log ( x ) + log ( y ) {\displaystyle \log(x)+log(y)}
下标尺。因为log ( x ) + log ( y ) = log ( x y ) {\displaystyle \log(x)+log(y)=log(xy)}。
,这个位置在底部刻度上给出了x y {\displaystyle xy}。
, x {\displaystyle x}
和y {\displaystyle y}
的乘积。例如,要计算3*2,上标尺上的1被移动到下标尺上的2。答案,6,从底层刻度上读出,其中3在顶层刻度上。一般来说,顶部的 1 会被移到底部的因子上,而答案会从底部读出,其中另一个因子在顶部。

操作可能会出现"偏离刻度"的情况;例如,上图显示,滑动规则没有将上刻度上的7定位在下刻度上的任何数字之上,因此它没有给出2×7的任何答案。在这种情况下,用户可以将上标尺向左滑动,直到它的右索引与2对齐,有效地乘以0.2而不是2,如下图所示。

在这里,滑动规则的使用者一定要记得适当调整小数点,以修正最后的答案。我们想找2×7,但却计算出0.2×7=1.4。所以真正的答案不是1.4而是14。重置滑片并不是处理2×7等会导致结果偏离尺度的乘法的唯一方法,还有一些其他方法。
- (1)使用双十刻度A、B。
- (2)使用折叠式刻度。在本例中,将C的左1与D的2相对,在CF上将光标移至7,从DF中读取结果。
- (3)使用CI倒标尺。将CI刻度上的7置于D刻度上的2之上,然后从D刻度上读出结果,在CI刻度上的1之下。由于1出现在CI量表的两处,所以其中一处总是在刻度上。
- (4)同时使用CI倒标和C标。将CI的2与D的1排成一行,从D中读出结果,在C刻度的7下面。
方法1容易理解,但会损失精度。方法3的优点是只涉及两个刻度。
部门
下面的插图演示了5.5/2的计算方法。上标尺上的1位于商的上方,即2.75。做除法的方法不止一种,但这里介绍的方法有一个优点,就是最后的结果不能偏离刻度,因为人们可以选择使用两端的1。

其他业务
除了对数标度外,一些滑动规则还有其他数学函数编码在其他辅助标度上。最受欢迎的是三角函数,通常是正弦和正切、普通对数(log10)(用于在倍数刻度上取值的对数)、自然对数(ln)和指数(ex)刻度。一些规则包括毕达哥拉斯比例尺,用于计算三角形的边,以及用于计算圆的比例尺。其他规则的特点是计算双曲函数的比例尺。在线性规则中,标度及其标记是高度标准化的,通常只在包括哪些标度和顺序方面出现差异。
| A, B | 二阶对数 |
| C, D | 单十年对数标度 |
| K | 三段论标尺 |
| CF、DF | C和D刻度的"折叠"版本,从π开始而不是从统一开始;这在两种情况下很方便。首先,当用户猜测一个乘积会接近10,但不确定它是略小于还是略大于10时,折叠式刻度就避免了偏离刻度的可能性。其次,通过将起点π而不是10的平方根,乘以或除以π(如科学和工程公式中常见的)被简化。 |
| CI、DI、DIF | "倒立标尺 |
| S | 用于求D刻度上的正弦和余弦值 |
| T | 的切线和余切线。 |
| ST、SRT | 弧度换算 |
| L | 线性标度,与C和D标度一起用于求10次方对数和10次方幂。 |
| LLn | 对数集对数标度 |
| Ln | 线性标度,与C和D标度一起用于寻找自然(基数e)对数和e x {\displaystyle e^{x}}。  |
Gilson在1931年制造的二进制滑动法则执行的加减法功能仅限于分数。
根与权
有单十年(C和D)、双十年(A和B)和三十年(K)的尺度。计算x 2 {displaystyle x^{2}}。
例如,在D标尺上定位x,在A标尺上读出它的平方。反转这个过程可以找到平方根,同样也可以找到3、1/3、2/3和3/2的幂。当基数x在其刻度上不止一处时,必须注意。例如,A标尺上有两个九,要找9的平方根,就用第一个,第二个就可以得到90的平方根。
对于x y {displaystyle x^{y}
}问题,使用LL标度。当存在多个LL刻度时,使用带有x的那个刻度。首先,将C标尺上最左边的1与LL标尺上的x对齐。然后,在C标尺上找到y,并向下找到带有x的LL标尺。该刻度将指示答案。如果 y 是"不在刻度上",则找到 x y / 2 {\displaystyle x^{y/2}
},并使用上述的 A 和 B 刻度将其平方。
三角学
S、T和ST刻度用于三角函数和三角函数的倍数,用于以度为单位的角度。许多幻灯规则的S、T、ST刻度都标有度和分。所谓的decitrig模型是用度的小数分数来代替。
对数和指数
基数10的对数和指数是用L刻度来找的,这是线性的。有的滑道规则有Ln刻度,是针对基数e的。
Ln标尺是由11年级的学生Stephen B. Cohen在1958年发明的。最初的目的是让用户在Ln量表上选择一个指数x(范围为0到2.3),然后在C(或D)量表上读出ex,在CI(或DI)量表上读出e-x。皮克特公司获得了该量表的专有权。后来,发明人在Ln刻度上创造了一组"标记",以将范围扩大到2.3的限制之外,但Pickett从未将这些标记纳入其任何滑动规则。[]
加法和减法
幻灯片规则一般不用于加减法,但还是可以用两种不同的技巧来做加减法。
在C和D(或任何可比的尺度)上进行加减法的第一种方法需要将问题转化为除法的问题。对于加法,两个变量的商加上1乘以除数等于它们的和。
x + y = ( x y + 1 ) y {displaystyle x+y=/left({/frac {x}{y}}+1/right)y}。 
对于减法来说,两个变量的商减一乘以除数等于它们的差。
x - y = ( x y - 1 ) y {displaystyle x-y=/left({/frac {x}{y}}-1/right)y}。 
这种方法类似于高速电子电路中的对数系统的加减法技术,在专门的计算机应用中,如重力管(GRAPE)超级计算机和隐藏马尔科夫模型。
第二种方法使用某些型号上可用的滑动线性L刻度。通过向左滑动光标(用于减法)或向右滑动光标(用于加法)进行加法和减法,然后将滑块返回到0,读取结果。